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Habilidade Classe: Lahn | ||||||||||
Habilidade Precedente: [Passo de Dança Celestial], [Pêndulo Cadente III] Habilidades que não podem ser aprendidas ao obter esta habilidade: [JIN: Pêndulo Cadente] Carrega a força no Pêndulo e realiza um poderoso ataque no chão do inimigo, levantando-o e em seguida avança para frente e o corta. ↓ + F Mantenha ↓ + F para uso contínuo Durante o uso de Fluxo: Chute Pendular, F | ||||||||||
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Requisitos: - Sucessão: Passo de Dança Celestial - Pêndulo Cadente III | ||||||||||
Dano de golpe do Arremesso 2985% x 2 Dano de golpe da Puxada 2985% x 2, Máx 2 golpes Dano de golpe 4, 5 4179% x 2 Chance de Acerto Crítico +50% Máximo de 10 Alvos golpeados Ao acertar golpe de Lançamento, causa Imobilização Guarda Frontal durante o Lançamento ou ataque de lançamento Durante Corte Frontal, Corte na Posição Atual Super Armadura Ataque Baixo Proporção de aplicação do Dano em PvP: 37.16% | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 10s Evasão Total +20 por 10s Precisão Total +20 por 7s Chance de Acerto Crítico +30% por 7s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 7s Vel. de Movimento +10% por 7s Redução de Todos os Danos -20 durante 7s ao oponente Evasão Total -20 por 7s Precisão Total -20 por 7s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 3s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 3s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 9s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 5s Dano de Ataque Baixo +5% por 5s Dano de Ataque Aéreo +5% por 5s Dano de Acerto Crítico +5% por 5s | ||||||||||
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Habilidade Classe: Lahn | ||||||
Fúria do Espírito Negro Com um poderoso balanço do seu pêndulo, performa uma dança mortal, cortando os inimigos ao redor com precisão, e esmagando com seu peso. Ao Utilizar Habilidade Pêndulo Cadente, Ativa Automaticamente Consumindo Fúria do Espírito Negro Fúria do Espírito Negro - 200% Consumido | ||||||
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1 Dano de Golpe 11662% x 1 2 evasão de ataque 11662% x 1, até 7 ataques Dano de Golpe Final 15153% x 4 Chance de Acerto Crítico +100% Máximo de 10 Alvos golpeados No uso da habilidade, durante 60 segundos, PA Total aumenta +55 No uso da habilidade, durante 60 segundos, velocidade de ataque aumenta +25% No uso da habilidade, durante 60 segundos, chance de acerto crítico aumenta +50% HP Máx. +2000 durante 60s Super Armadura Ao acertar golpe 1, causa Flutuação Ao acertar golpe 2, causa Empurrão Ao acertar golpe final, causa Derrubada Ataque Baixo Proporção de aplicação do Dano em PvP: 11.52% Não é afetado por bônus ou penalidade em Velocidade de Ataque ou de Conjuração. Ao golpear com sucesso, 100% do dano será aplicado como ferimento no oponente. No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria. | ||||||