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Habilidade Classe: Lahn | ||||||||||
Habilidade Precedente: [Passo de Dança Celestial], [Salto Vacilante V] Habilidades que não podem ser aprendidas ao obter esta habilidade: [JIN: Salto Vacilante] .Causa uma confusão com o ataque do pêndulo e se lança no ar para atacar o queixo do inimigo. Depois, corta o inimigo que está no ar mais uma vez. ↓ + Clique Esquerdo Mantenha ↓ + Clique Esquerdo para uso contínuo Após Todos os Ataques de Sede de Sangue, use Clique Esquerdo para golpe duplo | ||||||||||
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Requisitos: - Sucessão: Passo de Dança Celestial - Salto Vacilante V | ||||||||||
Dano de golpe 1, 2, 3 3244% x 2 Dano de Golpe Final 3785% x 3 Chance de Acerto Crítico +50% Máximo de 10 Alvos golpeados Ao golpear com sucesso recupera +127 de HP por golpe Ao acertar golpe 2, causa Flutuação (Aplicado somente em monstros) Ao acertar golpe 4, causa Imobilização (Aplicado somente em monstros) Guarda Frontal durante o golpe 1 Durante os golpes 2, 3, 4, Super Armadura Ataque Baixo Ataque Aéreo Proporção de aplicação do Dano em PvP: 32.58% | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 15s Evasão Total +20 por 15s Precisão Total +20 por 12s Chance de Acerto Crítico +30% por 12s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 12s Vel. de Movimento +10% por 12s Redução de Todos os Danos -20 durante 10s ao oponente Evasão Total -20 por 10s Precisão Total -20 por 10s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 15s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 7s Dano de Ataque Baixo +5% por 7s Dano de Ataque Aéreo +5% por 7s Dano de Acerto Crítico +5% por 7s | ||||||||||