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Habilidade Classe: Lahn | ||||||||||
Habilidade Precedente: [Passo de Dança Celestial], [Salto Vacilante V] Habilidades que não podem ser aprendidas ao obter esta habilidade: [JIN: Salto Vacilante] .Causa uma confusão com o ataque do pêndulo e se lança no ar para atacar o queixo do inimigo. Depois, corta o inimigo que está no ar mais uma vez. ↓ + Clique Esquerdo Mantenha ↓ + Clique Esquerdo para uso contínuo Após Todos os Ataques de Sede de Sangue, use Clique Esquerdo para golpe duplo | ||||||||||
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Requisitos: - Sucessão: Passo de Dança Celestial - Salto Vacilante V | ||||||||||
Dano de golpe 1, 2, 3 3244% x 2 Dano de Golpe Final 3785% x 3 Chance de Acerto Crítico +50% Máximo de 10 Alvos golpeados Ao golpear com sucesso recupera +127 de HP por golpe Ao acertar golpe 2, causa Flutuação (Aplicado somente em monstros) Ao acertar golpe 4, causa Imobilização (Aplicado somente em monstros) Durante os golpes 2, 3, 4, Super Armadura Ataque Baixo Ataque Aéreo Proporção de aplicação do Dano em PvP: 32.58% | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 15s Evasão Total +20 por 15s Precisão Total +20 por 12s Chance de Acerto Crítico +30% por 12s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 12s Vel. de Movimento +10% por 12s Redução de Todos os Danos -20 durante 10s ao oponente Evasão Total -20 por 10s Precisão Total -20 por 10s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 15s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 7s Dano de Ataque Baixo +5% por 7s Dano de Ataque Aéreo +5% por 7s Dano de Acerto Crítico +5% por 7s | ||||||||||