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Habilidade Classe: Ninja | ||||||||||
Habilidade Precedente: [Sucessão: Sombra das Trevas] , [Garras da Raposa IV] Com uma espada curta impregnada com a escuridão, desenha uma marca na frente e corta rapidamente causando uma ferida crítica no inimigo. Shift + Clique Direito Ativa desde o Golpe 2 ao usar combo após habilidade específica Ativa Forte: Lua Negra ao usar Clique Esquerdo ou Shift + C durante habilidade Ativa Forte: Engolidor de Alma ao usar Clique Direito ou Shift + E durante habilidade Pode ser Registrado no Slot de Habilidade Montado a Cavalo Clique Esquerdo + Clique Direito | ||||||||||
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Requisitos: - Sucessão: Sombra das Trevas - Garras da Raposa IV | ||||||||||
1 Dano de Golpe 1957% x 2 2 Dano de Golpe 3915% x 4 Chance de Acerto Crítico +50% (Aplicado somente em monstros) (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Máximo de 10 Alvos golpeados Ao golpear com sucesso recupera +133 de HP por golpe (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Ao ter sucesso do primeiro golpe, causa Flutuação (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Ao acertar golpe 2, causa Rigidez (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) No acerto de golpe, empurra o adversário (Aplicado somente em monstros) Ataque Aéreo Ataque Baixo O Dano é reduzido durante o tempo de recarga. Proporção de aplicação do Dano de Golpe 1 em PvP: 39.19% Proporção de aplicação do Dano de Golpe 2 em PvP: 24.5% | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 15s Evasão Total +20 por 15s Precisão Total +20 por 12s Chance de Acerto Crítico +30% por 12s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 12s Vel. de Movimento +10% por 12s Redução de Todos os Danos -20 durante 10s ao oponente Evasão Total -20 por 10s Precisão Total -20 por 10s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 15s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 7s Dano de Ataque Baixo +5% por 7s Dano de Ataque Aéreo +5% por 7s Dano de Acerto Crítico +5% por 7s | ||||||||||