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Habilidade Classe: Ninja | ||||||||||
Espalha Shurikens em um círculo para que o inimigo fique incapaz de se mover e depois recolhe as shurikens causando um grande dano. Shift + E Pode ser Registrado no Slot de Habilidade | ||||||||||
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Requisitos: - Sucessão: Sombra das Trevas - Forte: Engolidor de Alma I | ||||||||||
Dano de Golpe 5418% x 2 Dano de golpe adicional 5418% x 2 Chance de Acerto Crítico +100% Máximo de 10 Alvos golpeados Para Cada Acerto de Golpe, Recupera +75 de WP Ao golpear com sucesso, Redução de Todos os Danos -20 por 10s Com o personagem desaparecido Invencível No acerto de golpe causa Atordoamento Ataque Baixo Proporção de aplicação do Dano em PvP: 27.84% | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 15s Evasão Total +20 por 15s Precisão Total +20 por 12s Chance de Acerto Crítico +30% por 12s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 12s Vel. de Movimento +10% por 12s Redução de Todos os Danos -20 durante 10s ao oponente Evasão Total -20 por 10s Precisão Total -20 por 10s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 15s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 7s Dano de Ataque Baixo +5% por 7s Dano de Ataque Aéreo +5% por 7s Dano de Acerto Crítico +5% por 7s | ||||||||||
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Habilidade Classe: Ninja | ||||||
Fúria do Espírito Negro Espalha Shurikens em um círculo para que o inimigo fique incapaz de se mover e depois recolhe as shurikens causando um grande dano. Ao usar a habilidade Forte: Engolidor de Alma, consome a Fúria do Espírito Negro e ativa automaticamente Fúria do Espírito Negro - 200% Consumido | ||||||
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1 Dano de Golpe 9280% x 3 2 Dano de Golpe 9280% x 3 3 Dano de Golpe 9280% x 5 Chance de Acerto Crítico +100% Máximo de 10 Alvos golpeados No uso da habilidade, durante 60 segundos, PA Total aumenta +55 No uso da habilidade, durante 60 segundos, velocidade de ataque aumenta +25% No uso da habilidade, durante 60 segundos, chance de acerto crítico aumenta +50% HP Máx. +2000 durante 60s Com o personagem desaparecido Invencível Durante ataque fica em Super Armadura No acerto de golpe causa Atordoamento Ataque Baixo Proporção de aplicação do Dano em PvP: 11.06% Não é afetado por bônus ou penalidade em Velocidade de Ataque ou de Conjuração. Ao golpear com sucesso, 100% do dano será aplicado como ferimento no oponente. No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria. | ||||||