Habilidade Classe: Feiticeira | ||||||||||
Habilidade Precedente: [Contrato do Abismo], [Impulso Obscuro II] Habilidades que não podem ser aprendidas ao obter esta habilidade: [JIN: Impulso Obscuro] Durante o uso das Garras da Escuridão, pula e lança uma explosão mágica no inimigo. ↓ + Clique Esquerdo Durante o uso de ataque contínuo, no tempo desejado use ↓ + Clique Esquerdo Mantenha Clique Esquerdo para ativar o golpe adicional Após Forte: Ira dos Mortos, mantenha Clique Esquerdo para ativar o golpe adicional Ao obter o Voo Sombrio, depois do golpe adicional, ao manter Clique Esquerdo + Clique Direito, ativa imediatamente o Voo Sombrio | ||||||||||
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Requisitos: - Sucessão: Contrato do Abismo - Impulso Obscuro II | ||||||||||
DAM_ATT_2 ADD_DAM_ATT_2 CRI_POINT COOLTIME HIT_POINT HIT_TARGET GUARD COOLTIME ATT_SUCC_ATT_AIR_ATT DOWN_ATT ATT_COUNT_FRAGMENTS COOLTIME COOLTIME_DAM DECRE_PVP_DAM_2 | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Ataque Contra Monstros +30 durante 12s Dano Extra a Humanos +15 durante 12s Todas as Defesas +20 durante 15s Esquiva Total +5% durante 15s Precisão Total +5% por 12s Chance de Acerto Crítico +30% durante 12s Vel. de Ataque/Conjuração +10% durante 12s Vel. de Movimento +10% durante 12s -15 de Dano a Extra em Humanos por 10s Defesa Total -20 durante 10s ao oponente -5% de Esquiva Total por 10s para o oponente -5% de Precisão Total por 10s para o oponente -10% de Vel. de Ataque/Conjuração por 7s Vel. de Movimento -10% por 7s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 15s Cura 10 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% durante 7s Dano de Ataque Baixo +5% durante 7s Dano de Ataque Aéreo +5% durante 7s Dano de Acerto Crítico +5% durante 7s | ||||||||||