Habilidade Classe: Feiticeira | |||||||||
Habilidade Precedente: [Contrato do Abismo], [Soco Tenebroso II] Habilidades que não podem ser aprendidas ao obter esta habilidade: [JIN: Soco Tenebroso] Pode cancelar várias técnicas, avançar para frente e aplicar vários golpes em sequência. Shift + Clique Esquerdo Durante o Avanço, use Clique Direito para atacar Pode ser Registrado no Slot de Habilidade | |||||||||
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Requisitos: - Sucessão: Contrato do Abismo - Soco Tenebroso | |||||||||
DAM_ATT_2 HIT_TARGET GUILTY_CONSCIENCE_DAM_ATT_MP USE_SKILL_CRI_PERCENT_INCRE SUCC_ATT_STIFFNESS SPEED_ATT ATT_COUNT_FRAGMENTS SUCCESSION_SOCERRER_SHARD_UP2 DECRE_PVP_DAM_2 | |||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Ataque Contra Monstros +30 durante 7s Dano Extra a Humanos +15 durante 7s Todas as Defesas +20 durante 10s Esquiva Total +5% durante 10s Precisão Total +5% por 7s Chance de Acerto Crítico +30% durante 7s Vel. de Ataque/Conjuração +10% durante 7s Vel. de Movimento +10% durante 7s -15 de Dano a Extra em Humanos por 7s Defesa Total -20 durante 7s ao oponente -5% de Esquiva Total por 7s para o oponente -5% de Precisão Total por 7s para o oponente -10% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s Vel. de Movimento -10% por 4s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 9s Cura 10 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% durante 5s Dano de Ataque Baixo +5% durante 5s Dano de Ataque Aéreo +5% durante 5s Dano de Acerto Crítico +5% durante 5s | |||||||||