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Habilidade Classe: Caçadora | ||||||||||
Habilidade Precedente: [Pena de Lemoria], [Supremo: Turbilhão de Flechas] Habilidades que não podem ser aprendidas ao obter esta habilidade: [JIN: Turbilhão de Flechas] Adota uma postura firme e segura para disparar diversas flechas. E: Postura de Espera Clique Esquerdo : Lançar ↓: Cancelar Pode ser Registrado no Slot de Habilidade | ||||||||||
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Requisitos: - Sucessão: Pena de Lemoria - Supremo: Turbilhão de Flechas | ||||||||||
Dano de Golpe 1808% 1, Máximo 13 Golpes Chance de Acerto Crítico +20% (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Máximo de 10 Alvos golpeados MP +40 por golpe ao acertar (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Guarda Frontal (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) No acerto de golpe causa Atordoamento (Aplicado somente em monstros) (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Ao acertar golpe final, causa Derrubada (Aplicado somente em monstros) (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Consome MP durante carregamento. O Dano é reduzido durante o tempo de recarga. Proporção de aplicação do Dano em PvP: 33.48% | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 15s Evasão Total +20 por 15s Precisão Total +20 por 12s Chance de Acerto Crítico +30% por 12s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 12s Vel. de Movimento +10% por 12s Redução de Todos os Danos -20 durante 10s ao oponente Evasão Total -20 por 10s Precisão Total -20 por 10s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 15s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 7s Dano de Ataque Baixo +5% por 7s Dano de Ataque Aéreo +5% por 7s Dano de Acerto Crítico +5% por 7s | ||||||||||