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Habilidade Classe: Guerreiro | ||||||||||
Usa Energia Negra para os inimigos espalhados e causa graves feridas. C C após Contra-Ataque I para ativar automaticamente ↑ antes do Golpe 3 para realizar investida frontal Pode ser Registrado no Slot de Habilidade | ||||||||||
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Requisitos: - Sucessão: WP do Guerreiro - Forte: Cicatrizes do Crepúsculo II | ||||||||||
Dano de Golpe 5647% x 2, máximo 2 golpes Dano de Golpe Final 7060% x 2 Chance de Acerto Crítico +100% Máximo de 10 Alvos golpeados Ao golpear com sucesso recupera +150 de HP por golpe Para Cada Acerto de Golpe, Recupera +30 de WP No acerto de golpe final, o adversário sofre 35 de dano de sangramento a cada 3 segundos durante 27 segundos Super Armadura No acerto de golpe 1, 2, gira o adversário (Aplicado somente em monstros) Ataque Baixo Ao acertar golpe final, causa Esmagamento Proporção de aplicação do Dano em PvP: 32.71% | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 15s Evasão Total +20 por 15s Precisão Total +20 por 12s Chance de Acerto Crítico +30% por 12s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 12s Vel. de Movimento +10% por 12s Redução de Todos os Danos -20 durante 10s ao oponente Evasão Total -20 por 10s Precisão Total -20 por 10s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 15s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 7s Dano de Ataque Baixo +5% por 7s Dano de Ataque Aéreo +5% por 7s Dano de Acerto Crítico +5% por 7s | ||||||||||