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Habilidade Classe: Arqueiro | ||||||||
É uma habilidade de mira de Lutra'ghon. Parece atirar levemente, mas é uma habilidade tão poderosa quanto a qualquer outra. É uma habilidade penetrante e não pode ser bloqueada. Shift + Clique Direito Segurar Clique Direito para carregar É possível deslizar lateralmente após completar o carregamento, e o estado de carregamento é mantido após o movimento | ||||||||
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Dano de Carregamento Incompleto 685% x 2, 3 Golpes no Máximo Dano de Carregamento Completo 841% x 2, 3 Golpes no Máximo Chance de Acerto Crítico +100% Máximo de 10 Alvos golpeados Ao golpear com sucesso recupera +105 de HP por golpe Guarda Frontal Até Movimento de Ataque Ao acertar golpe, causa Empurrão Ataque Baixo Ao Fazer Ajuntamento, Aumenta Distância de Ataque Durante carregamento aumenta alcance de ataque Ao carregar, vai consumindo 100 de Stamina Proporção de aplicação do Dano em PvP: 40.51% | ||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 15s Evasão Total +20 por 15s Precisão Total +20 por 12s Chance de Acerto Crítico +30% por 12s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 12s Vel. de Movimento +10% por 12s Redução de Todos os Danos -20 durante 10s ao oponente Evasão Total -20 por 10s Precisão Total -20 por 10s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 15s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 7s Dano de Ataque Baixo +5% por 7s Dano de Ataque Aéreo +5% por 7s Dano de Acerto Crítico +5% por 7s | ||||||||
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Habilidade Classe: Arqueiro | ||||||
Acumula o poder do espírito até o limite e dispara uma flecha que varre tudo. Ao Utilizar Habilidade Chamado de Lutra'ghon Ativa Automaticamente Consumindo Fúria do Espírito Negro Fúria do Espírito Negro - 200% Consumido | ||||||
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Dano de Golpe 7135% x 2, máximo 11 golpes Chance de Acerto Crítico +100% Máximo de 10 Alvos golpeados No uso da habilidade, durante 60 segundos, PA Total aumenta +55 No uso da habilidade, durante 60 segundos, velocidade de ataque aumenta +25% No uso da habilidade, durante 60 segundos, chance de acerto crítico aumenta +50% HP Máx. +2000 durante 60s Durante uso da habilidade fica em Super Armadura Ao acertar golpe, causa Empurrão No acerto de golpe, empurra o adversário (Aplicado somente em monstros) Ao acertar golpe final, causa Derrubada Ataque Baixo Esmagamento Proporção de aplicação do Dano em PvP: 9% Não é afetado por bônus ou penalidade em Velocidade de Ataque ou de Conjuração. Ao golpear com sucesso, 100% do dano será aplicado como ferimento no oponente. No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria. | ||||||