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Habilidade Classe: Guerreiro, Hashashin, Sage, Wukong, Caçadora, Guardiã, Erudita, Drakania, Nova, Corsária, Feiticeira, Berserker, Me-Gu, Domadora, Musah, Maehwa, Do-Sa, Valquíria, Kunoichi, Ninja, Cavaleira das Trevas, Mago, Bruxa, Lutador, Mística, Lahn, Shai, Arqueiro, Wu-Sa, Serafim, Do-Sa, Deadeye, Agent | ||||||
Pré-requisito: Pode ser aprendido no Refúgio do Mercenário, localizado em Voidekaia, após obter o conhecimento "Uma Nova Era". Desfere uma Palma Impulsora com o poder do Matador de Deuses. Pode ser Registrado no Slot de Habilidade durante postura de combate Ataca imediatamente ao pressionar Clique Esquerdo durante uso de habilidade Após o uso da habilidade, troca imediatamente para a posição de combate ao pressionar outras teclas de controle, exceto a Tecla Direcional | ||||||
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1 Dano de Golpe 16889% x 1 2 Dano de Golpe 16889% x 2 Chance de Acerto Crítico +100% Máximo de 10 Alvos golpeados Durante o uso da habilidade Invencível -> Guarda Frontal -> Invencível Super Armadura durante movimento Ao acertar golpe 2, causa Derrubada (Aplicado somente em monstros) Ataque Baixo Proporção de aplicação do Dano em PvP: 4.44% Não é afetado por bônus ou penalidade em Velocidade de Ataque ou de Conjuração. No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria. Ao ativar imediatamente, o dano de 2 golpes não é aplicado. No estado de Super Armadura do movimento de troca, a Taxa de Redução de Dano da Super Armadura correspondente à Classe não é aplicada, sendo possível combar com outra Habilidade após um certo tempo. O PA da arma é aplicado de acordo com o estado de Desbloqueio/Sucessão/Despertar. | ||||||