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Habilidade Classe: Arqueiro | ||||||||||
Joga o inimigo ao ar e usa a Balestra para arremesá-lo para longe. ↓ + Clique Direito ou Segurar E após Fluxo: Corte de Caule Disponível em estado de Arco Composto | ||||||||||
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Requisitos: - Fluxo: Tiro de Tora II | ||||||||||
1 Dano de Golpe 2575% x 2 2 Dano de Golpe 5149% x 2 Máximo de 10 Alvos golpeados Durante uso da habilidade fica de guarda frontal Ao acertar golpe 1, causa Flutuação (Aplicado somente em monstros) Ataque Aéreo Ao acertar golpe 2, causa Arremesso Aéreo Proporção de aplicação do Dano em PvP: 28.14% | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 10s Evasão Total +20 por 10s Precisão Total +20 por 7s Chance de Acerto Crítico +30% por 7s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 7s Vel. de Movimento +10% por 7s Redução de Todos os Danos -20 durante 7s ao oponente Evasão Total -20 por 7s Precisão Total -20 por 7s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 3s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 3s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 9s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 5s Dano de Ataque Baixo +5% por 5s Dano de Ataque Aéreo +5% por 5s Dano de Acerto Crítico +5% por 5s | ||||||||||