Habilidade Classe: Arqueiro | |||||||||
Habilidade Precedente: [Fluxo: Corte de Caule I] Joga o inimigo ao ar e usa a Balestra para lançá-lo. ↓ + Clique Direito ou Segurar E após Fluxo: Corte de Caule Disponível em estado de Arco Composto | |||||||||
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Requisitos: - Fluxo: Corte de Caule I | |||||||||
1 Dano de Golpe 328% x 2 2 Dano de Golpe 656% x 2 Taxa de Precisão +22.5% Máximo de 5 Alvos golpeados Durante ataque de golpe 1 fica em Guarda Frontal (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Ao acertar golpe 1, causa Flutuação Ataque Aéreo Ao acertar golpe 2, causa Arremesso Aéreo Durante o PVP o dano é reduzido em 50% | |||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Ataque Contra Monstros +30 durante 7s Dano Extra a Humanos +15 durante 7s Todas as Defesas +20 durante 10s Esquiva Total +5% durante 10s Precisão Total +5% por 7s Chance de Acerto Crítico +30% durante 7s Vel. de Ataque/Conjuração +10% durante 7s Vel. de Movimento +10% durante 7s -15 de Dano a Extra em Humanos por 7s Defesa Total -20 durante 7s ao oponente -5% de Esquiva Total por 7s para o oponente -5% de Precisão Total por 7s para o oponente -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 3s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 3s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 9s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% durante 5s Dano de Ataque Baixo +5% durante 5s Dano de Ataque Aéreo +5% durante 5s Dano de Acerto Crítico +5% durante 5s | |||||||||