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Habilidade Classe: Arqueiro | ||||||||||
Lança a energia da terra através da flecha usando a Balestra. Shift + Q Clique Esquerdo após Carregamento para ativar golpe Carrinho durante Carregamento disponível Pode ser Registrado no Slot de Habilidade Disponível apenas via Slot de Habilidade ao adquirir Tiro da Harmonia | ||||||||||
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Requisitos: - Força da Terra V | ||||||||||
Dano de Carregamento Incompleto 2659% x 2 Dano de Carregamento Completo 5317% x 2 Chance de Acerto Crítico +50% Máximo de 10 Alvos golpeados Durante carregamento fica em Super Armadura Aumento do Alcance de Ataque Proporção de aplicação do Dano em PvP: 67.53% | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 15s Evasão Total +20 por 15s Precisão Total +20 por 12s Chance de Acerto Crítico +30% por 12s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 12s Vel. de Movimento +10% por 12s Redução de Todos os Danos -20 durante 10s ao oponente Evasão Total -20 por 10s Precisão Total -20 por 10s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 15s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 7s Dano de Ataque Baixo +5% por 7s Dano de Ataque Aéreo +5% por 7s Dano de Acerto Crítico +5% por 7s | ||||||||||