Habilidade Classe: Arqueiro | ||||||||||
Move-se rapidamente e lança as flechas explosivas que contêm o poder do elemento. → ou ← + Clique Esquerdo Altera para Balestra ou Arco Composto ao Pressionar Q ou C Após 1 Golpe ↑ + Clique Esquerdo Altera para Balestra ou Arco Composto ao Pressionar Q ou C Após 1 Golpe Com Balestra, Clique ↓ + Q + Clique Esquerdo Com Arco Composto, Clique ↓ + Clique Esquerdo Com Balestra, Clique ↓ + Clique Esquerdo para Mudar para Arco Composto Altera para Balestra ou Arco Composto ao Pressionar ↓ + C + Clique Esquerdo Após 1 Golpe Pode Usar com Arco Composto | ||||||||||
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Requisitos: - Asas do Julgamento III | ||||||||||
DAM_ATT_X DAM_ATT_X NOT_USE_GREATBOW CRI_POINT COOLTIME HIT_POINT HIT_TARGET MP_ATT_RECOV COOLTIME 1_SUCC_ATT_KNOCKDOWN COOLTIME 1_SUCC_ATT_KNOCKDOWN ONLY_PVE COOLTIME DOWN_ATT AIR_ATT DECRE_PVP_DAM_2 | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Ataque Contra Monstros +30 durante 7s Dano Extra a Humanos +15 durante 7s Todas as Defesas +20 durante 10s Esquiva Total +5% durante 10s Precisão Total +5% por 7s Chance de Acerto Crítico +30% durante 7s Vel. de Ataque/Conjuração +10% durante 7s Vel. de Movimento +10% durante 7s -15 de Dano a Extra em Humanos por 7s Defesa Total -20 durante 7s ao oponente -5% de Esquiva Total por 7s para o oponente -5% de Precisão Total por 7s para o oponente -10% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s Vel. de Movimento -10% por 4s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 9s Cura 10 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% durante 5s Dano de Ataque Baixo +5% durante 5s Dano de Ataque Aéreo +5% durante 5s Dano de Acerto Crítico +5% durante 5s | ||||||||||