Habilidade Classe: Arqueiro | |||||||||
Corta tudo em sua frente com o poder do espírito contido na Balestra. O oponente atingido perde controle de seu corpo. Shift + E Pode ser Registrado no Slot de Habilidade Usável com Arco Composto | |||||||||
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Requisitos: - Flecha do Corte Terreno IV | |||||||||
Dano de Golpe 4168% x 3 Taxa de Precisão +22.5% Máximo de 7 Alvos golpeados MP +120 por golpe ao acertar Ao golpear com sucesso, o oponente recebe 65 de Dano de Sofrimento por 18Segs a cada 3Segs Aumento da Velocidade de Ataque Aumento de Alcance de Ataque Ao acertar golpe, causa Derrubada (Aplicado somente em monstros) Ao acertar golpe, causa Empurrão (Aplicado somente em jogadores) Ataque Aéreo Ataque Baixo Esmagamento Durante o PVP o dano é reduzido em 35% | |||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Ataque Contra Monstros +30 durante 7s Dano Extra a Humanos +15 durante 7s Todas as Defesas +20 durante 10s Esquiva Total +5% durante 10s Precisão Total +5% por 7s Chance de Acerto Crítico +30% durante 7s Vel. de Ataque/Conjuração +10% durante 7s Vel. de Movimento +10% durante 7s -15 de Dano a Extra em Humanos por 7s Defesa Total -20 durante 7s ao oponente -5% de Esquiva Total por 7s para o oponente -5% de Precisão Total por 7s para o oponente -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 3s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 3s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 9s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% durante 5s Dano de Ataque Baixo +5% durante 5s Dano de Ataque Aéreo +5% durante 5s Dano de Acerto Crítico +5% durante 5s | |||||||||
Habilidade Classe: Arqueiro | ||||||
Acumula o poder do espírito e move-se na velocidade extrema e destrói o campo de batalha. Ao Utilizar Habilidade Flecha do Corte Terreno Ativa Automaticamente Consumindo Fúria do Espírito Negro Fúria do Espírito Negro - 200% Consumido | ||||||
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1 evasão de ataque 11599% x 1, até 3 ataques 2 evasão de ataque 11599% x 1, até 2 ataques 3 evasão de ataque 11599% x 1, até 2 ataques Dano de Golpe Final 12622% x 2 Chance de Acerto Crítico +100% Taxa de Precisão +22.5% Máximo de 7 Alvos golpeados No uso da habilidade, durante 60 segundos, todo poder de ataque aumenta +55 No uso da habilidade, durante 60 segundos, velocidade de ataque aumenta +25% No uso da habilidade, durante 60 segundos, chance de acerto crítico aumenta +50% HP Máx. +2000 durante 60s MP +107 por golpe ao acertar No uso da habilidade fica em Super Armadura No estado Invisível fica Invencível Durante o Ataque Final fica em Super Armadura Ao acertar golpe 1, 2, causa Empurrão Ao acertar golpe 3, causa Derrubada Ao acertar golpe final, causa Empurrão Ataque Baixo Durante o PVP o dano é reduzido em 90.6% Não é afetado por bônus ou penalidade em Velocidade de Ataque ou de Conjuração. Ao golpear com sucesso, 100% do dano será aplicado como ferimento no oponente. No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria. |