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Habilidade Classe: Mago, Bruxa | ||||||||||
Habilidade Precedente: [Campo Gélido IV] Espalha uma névoa fria para atacar os inimigos à curta distância com o frio. ↓ + Q Pode ser Registrado no Slot de Habilidade Pode ser Registrado no Slot de Habilidade em estado de Esferas Aad e Esferas Gordh | ||||||||||
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Requisitos: - Campo Gélido IV | ||||||||||
Dano de Golpe 1451% x 2 Chance de Acerto Crítico +50% Máximo de 10 Alvos golpeados Super Armadura Ao acertar golpe, causa Congelamento Ataque Baixo | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 15s Evasão Total +20 por 15s Precisão Total +20 por 12s Chance de Acerto Crítico +30% por 12s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 12s Vel. de Movimento +10% por 12s Redução de Todos os Danos -20 durante 10s ao oponente Evasão Total -20 por 10s Precisão Total -20 por 10s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 15s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 7s Dano de Ataque Baixo +5% por 7s Dano de Ataque Aéreo +5% por 7s Dano de Acerto Crítico +5% por 7s | ||||||||||