|
Habilidade Classe: Domadora | ||||||||||
Habilidade Precedente: [Esfera do Trovão IV] Com o poder de Hung-Nang causa dano a todos os inimigos próximos. Mantenha Q Libere Q para Ataque Adicional Pode Usar Habilidade Junto com Hung-Nang de Nv. 7 ou Superior | ||||||||||
| ||||||||||
Requisitos: - Esfera do Trovão IV | ||||||||||
Dano de Golpe 1509% x 1, máximo 8 golpes Dano de golpe adicional 1509% x 2 O dano da habilidade Voo do Trovão é 2664% Máximo de 10 Alvos golpeados Ao golpear com sucesso recupera +85 de HP por golpe (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) No acerto de golpe, durante 5 segundos, velocidade de ataque diminui 10% (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) No acerto de golpe, durante 5 segundos, velocidade de conjuração diminui 10% (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Aumento do Alcance de Ataque Durante uso da habilidade fica em Super Armadura (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) No acerto de golpe, puxa o adversário (Aplicado somente em monstros) Ao usar a habilidade, atrai a atenção de monstros distantes. O Dano é reduzido durante o tempo de recarga. O dano do golpe é de acordo com o nível de Hung-Nang x 1, Máx 8 golpes Máximo de 10 Alvos golpeados Ao acertar golpe, causa Rigidez (Aplicado somente quando o Nível de Hung-Nang é acima de 7) (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) O dano é reduzido no PVP. | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 15s Evasão Total +20 por 15s Precisão Total +20 por 12s Chance de Acerto Crítico +30% por 12s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 12s Vel. de Movimento +10% por 12s Redução de Todos os Danos -20 durante 10s ao oponente Evasão Total -20 por 10s Precisão Total -20 por 10s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 15s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 7s Dano de Ataque Baixo +5% por 7s Dano de Ataque Aéreo +5% por 7s Dano de Acerto Crítico +5% por 7s | ||||||||||