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Habilidade Classe: Lutador | ||||||||||
Agarra e levanta o inimigo e joga no chão com força. E Após Canhão Espiral, 4 Golpes de Harmonia Infernal, 2 Golpes de Chama da Terra, Cinzas da Destruição, Descontrole, Salto Sísmico, Meteoro de Fúria em estado Desperto pressione E para usar outro movimento de agarramento ↓ evitado durante a operação de falha de captura Pode ser Registrado no Slot de Habilidade | ||||||||||
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Requisitos: - Despertar: Luva Mágica Iluminada | ||||||||||
Aplica bônus de JIN: Soco Carregado caso JIN: Soco Carregado esteja disponível. Os bônus abaixo são aplicados caso Soco Carregado não esteja disponível. Dano de Golpe 2182% x 1 Máximo de 10 Alvos golpeados Ao Agarrar com sucesso ou falhar Super Armadura Durante evasão para trás fica Invencível No sucesso de Agarramento, causa Imobilização Ataque Baixo Após falha no Agarramento, recua para trás. Proporção de aplicação do Dano em PvP: 88.64% Não é afetado por bônus ou penalidade em Velocidade de Ataque ou de Conjuração. Dano de Golpe 775% x 1, máximo 5 golpes Máximo de 10 Alvos golpeados Proporção de aplicação do Dano em PvP: 81.27% | ||||||||||