Habilidade Classe: Lutador | |||||||||
Poderoso ataque de ondas frontal de energia cristalizada ↓ + Clique Esquerdo + Clique Direito Após o uso da habilidade, pode evadir para trás com ↓ Pode ser Registrado no Slot de Habilidade Uso Disponível por Slot de Habilidade em estado de Luva Mágica | |||||||||
| |||||||||
Requisitos: - Bola de Energia III | |||||||||
Dano de golpe Empurrão Frontal 2520% x 1 Dano de Golpe 2520% x 2 Dano de Golpe durante Fluxo: Caçada 3675% x 2 Chance de Acerto Crítico +80% Taxa de Precisão +19% Máximo de 9 Alvos golpeados Durante uso da habilidade fica de guarda frontal (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) No acerto de golpe Empurrão Frontal, empurra o adversário (Aplicado somente em monstros) No acerto de golpe causa Atordoamento (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Ataque Baixo Fluxo: Caçada Aumento do Alcance de Ataque O Dano é reduzido durante o tempo de recarga. Durante o PVP o dano é reduzido em 50% | |||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Ataque Contra Monstros +30 durante 12s Dano Extra a Humanos +15 durante 12s Todas as Defesas +20 durante 15s Esquiva Total +5% durante 15s Precisão Total +5% por 12s Chance de Acerto Crítico +30% durante 12s Vel. de Ataque/Conjuração +10% durante 12s Vel. de Movimento +10% durante 12s -15 de Dano a Extra em Humanos por 10s Defesa Total -20 durante 10s ao oponente -5% de Esquiva Total por 10s para o oponente -5% de Precisão Total por 10s para o oponente -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 15s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% durante 7s Dano de Ataque Baixo +5% durante 7s Dano de Ataque Aéreo +5% durante 7s Dano de Acerto Crítico +5% durante 7s | |||||||||