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Habilidade Classe: Mago | ||||||||||
Uma Frente Fria é soprada em direção ao adversário. ↓ + Clique Esquerdo + Clique Direito Pode ser Registrado no Slot de Habilidade | ||||||||||
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Requisitos: - Despertar: Esferas Gordh ded Rodredd - Frente Fria I | ||||||||||
1 Dano de Golpe 3418% x 2 2 evasão de ataque 3418% x 1, até 3 ataques 3 Dano de Golpe 3418% x 2 Máximo de 10 Alvos golpeados No uso da habilidade, durante 10 segundos, chance de acerto crítico aumenta +30% Durante uso da habilidade fica de guarda frontal Ao acertar golpe 1, causa Empurrão (Aplicado somente em monstros) Ataque Baixo Proporção de aplicação do Dano em PvP: 35.6% | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 15s Evasão Total +20 por 15s Precisão Total +20 por 12s Chance de Acerto Crítico +30% por 12s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 12s Vel. de Movimento +10% por 12s Redução de Todos os Danos -20 durante 10s ao oponente Evasão Total -20 por 10s Precisão Total -20 por 10s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 15s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 7s Dano de Ataque Baixo +5% por 7s Dano de Ataque Aéreo +5% por 7s Dano de Acerto Crítico +5% por 7s | ||||||||||