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Habilidade Classe: Mago | ||||||||||
Cria obstáculos usando água fria para prender inimigos. Shift + Clique Esquerdo Pode ser Registrado no Slot de Habilidade (Porém, Uso Inviável de Fúria do Espírito Negro) | ||||||||||
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Requisitos: - Despertar: Esferas Gordh ded Rodredd - Dilúvio III | ||||||||||
Dano de Golpe 3312% x 6 Chance de Acerto Crítico +100% Máximo de 10 Alvos golpeados No acerto de golpe, por 5 segundos,velocidade de movimento diminui 20% Durante uso da habilidade fica em Super Armadura Ao acertar golpe, causa Rigidez (Aplicado somente em monstros) Ataque Baixo Proporção de aplicação do Dano em PvP: 34.38% SUMMON_EFFECT_1 Dano de Golpe 2094% x 3 Máximo de 10 Alvos golpeados Ataque Baixo Proporção de aplicação do Dano em PvP: 32.39% Dano de Golpe 2094% x 3 Máximo de 10 Alvos golpeados No acerto de golpe, durante 10 segundos, PA Total é reduzido em 16 Ataque Baixo Proporção de aplicação do Dano em PvP: 32.39% | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 15s Evasão Total +20 por 15s Precisão Total +20 por 12s Chance de Acerto Crítico +30% por 12s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 12s Vel. de Movimento +10% por 12s Redução de Todos os Danos -20 durante 10s ao oponente Evasão Total -20 por 10s Precisão Total -20 por 10s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 15s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 7s Dano de Ataque Baixo +5% por 7s Dano de Ataque Aéreo +5% por 7s Dano de Acerto Crítico +5% por 7s | ||||||||||
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Habilidade Classe: Mago | ||||||
Fúria do Espírito Negro Com Ann ao seu lado, domina as águas frias para conjurar um redemoinho colossal. Ao Utilizar Habilidade Dilúvio, Ativa Automaticamente Consumindo Fúria do Espírito Negro Fúria do Espírito Negro - 200% Consumido | ||||||
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1 evasão de ataque 7168% x 1, até 3 ataques 2 evasão de ataque 18855% x 1, até 8 ataques Dano de Golpe Final 18855% x 2 Chance de Acerto Crítico +100% Máximo de 10 Alvos golpeados No uso da habilidade, durante 60 segundos, PA Total aumenta +55 No uso da habilidade, durante 60 segundos, velocidade de conjuração aumenta +25% No uso da habilidade, durante 60 segundos, chance de acerto crítico aumenta +50% HP Máx. +2000 durante 60s Super Armadura Invencível durante o voo No acerto de golpe, durante 10s, Evasão Total reduz 36 No acerto de golpe 1 causa Atordoamento Ataque Baixo Proporção de aplicação do Dano em PvP: 8.78% Ao golpear com sucesso, 100% do dano será aplicado como ferimento no oponente. No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria. | ||||||