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Habilidade Classe: Bruxa | ||||||||||
Juntar a eletricidade da terra num espaço específico e espalhar no ar. ↑ + F Pode ser Registrado no Slot de Habilidade Pode Usar no Estado de Cajado | ||||||||||
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Requisitos: - Despertar: Esferas Aad de Deneve - Pulso Elétrico I | ||||||||||
Dano de Golpe 3340% x 2 Chance de Acerto Crítico +30% (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Máximo de 10 Alvos golpeados MP +70 por golpe ao acertar (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Ao acertar golpe, causa Flutuação (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Ataque Aéreo O Dano é reduzido durante o tempo de recarga. Proporção de aplicação do Dano em PvP: 43.4% Reduz o dano em 5% por inimigo ao atingir 2 ou mais alvos em PvP. Causa um mínimo de 70% de dano. | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 10s Evasão Total +20 por 10s Precisão Total +20 por 7s Chance de Acerto Crítico +30% por 7s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 7s Vel. de Movimento +10% por 7s Redução de Todos os Danos -20 durante 7s ao oponente Evasão Total -20 por 7s Precisão Total -20 por 7s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 3s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 3s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 9s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 5s Dano de Ataque Baixo +5% por 5s Dano de Ataque Aéreo +5% por 5s Dano de Acerto Crítico +5% por 5s | ||||||||||