Habilidade Classe: Guerreiro | |||||||||
Com um golpe de Espada no solo, atacar o inimigo causando um tremor. Aumenta Tremor e Precisão Shift + Clique Direito Após Usar Técnica Clique Direito e Mantendo, Pode Usar em Sequência Em Salto para Frente Clique Direito para Possível Uso de Abalo Sísmico no Ar Pode ser Registrado no Slot de Habilidade | |||||||||
| |||||||||
Requisitos: - Abalo Sísmico II | |||||||||
Dano de Golpe 304% x 1 Taxa de Precisão +19% Máximo de 6 Alvos golpeados Aumento do Alcance de Ataque No acerto de golpe, durante 10 segundos, defesa corpo a corpo diminui 10 No acerto de golpe, gira o adversário (Aplicado somente em monstros) No acerto de golpe, puxa o adversário (Aplicado somente em monstros) Ataque Baixo É possível usar durante a Postura de Defesa | |||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Ataque Contra Monstros +30 durante 7s Dano Extra a Humanos +15 durante 7s Todas as Defesas +20 durante 10s Esquiva Total +5% durante 10s Precisão Total +5% por 7s Chance de Acerto Crítico +30% durante 7s Vel. de Ataque/Conjuração +10% durante 7s Vel. de Movimento +10% durante 7s -15 de Dano a Extra em Humanos por 7s Defesa Total -20 durante 7s ao oponente -5% de Esquiva Total por 7s para o oponente -5% de Precisão Total por 7s para o oponente -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 3s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 3s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 9s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% durante 5s Dano de Ataque Baixo +5% durante 5s Dano de Ataque Aéreo +5% durante 5s Dano de Acerto Crítico +5% durante 5s | |||||||||