Habilidade Classe: Domadora | |||||||||
Fazer com que a energia do Hung-Nang exploda no solo lançando o inimigo ao ar. ↓ + Clique Direito Pode ser Registrado no Slot de Habilidade | |||||||||
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Requisitos: - Garra Alçada I | |||||||||
Dano de Golpe 433% x 2 Dano de golpe adicional 433% x 2 Chance de Acerto Crítico +20% Taxa de Precisão +16.5% Máximo de 10 Alvos golpeados Ao golpear com sucesso recupera +23 de HP por golpe Ao acertar golpe 1, causa Flutuação (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Ao acertar golpe 2, causa Arremesso Aéreo Ataque Aéreo O Dano é reduzido durante o tempo de recarga. | |||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Ataque Contra Monstros +30 durante 12s Dano Extra a Humanos +15 durante 12s Todas as Defesas +20 durante 15s Esquiva Total +5% durante 15s Precisão Total +5% por 12s Chance de Acerto Crítico +30% durante 12s Vel. de Ataque/Conjuração +10% durante 12s Vel. de Movimento +10% durante 12s -15 de Dano a Extra em Humanos por 10s Defesa Total -20 durante 10s ao oponente -5% de Esquiva Total por 10s para o oponente -5% de Precisão Total por 10s para o oponente -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 15s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% durante 7s Dano de Ataque Baixo +5% durante 7s Dano de Ataque Aéreo +5% durante 7s Dano de Acerto Crítico +5% durante 7s | |||||||||
Habilidade Classe: Domadora | ||||
Fúria do Espírito Negro Explode energia de Hung-Nang no solo para lançar o inimigo ao ar. Ao Utilizar Habilidade Garra Alçada, Ativa Automaticamente Consumindo Fúria do Espírito Negro Fúria do Espírito Negro - 100% Consumido | ||||
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Dano de Golpe 2016% x 2 Dano de golpe adicional 2688% x 3 Chance de Acerto Crítico +100% (Aplicado somente em monstros) Chance de Acerto Crítico +20% (Aplicado somente em jogadores) Taxa de Precisão +16.5% Máximo de 10 Alvos golpeados No uso da habilidade, durante 60 segundos, todo poder de ataque aumenta +30 No uso da habilidade, durante 60 segundos, velocidade de ataque aumenta +25% No uso da habilidade, durante 60 segundos, chance de acerto crítico aumenta +30% Ao golpear com sucesso recupera +120 de HP por golpe Super Armadura No acerto de golpe 1, empurra o adversário (Aplicado somente em monstros) Ao acertar golpe 1, causa Flutuação Ao acertar golpe 2, causa Arremesso Aéreo Ataque Aéreo Durante o PVP o dano é reduzido em 52% Ao golpear com sucesso, 50% do dano será aplicado como ferimento no oponente. No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria. |