|
Habilidade Classe: Berserker | |||||||||
Se transformar em uma fera para atrair a atenção dos inimigos e forçar que eles o ataquem. Shift + Q Uso Disponível em estado de Canhão de Ferro Pode ser Registrado no Slot de Habilidade | |||||||||
| |||||||||
Requisitos: - Reinado de Terror II | |||||||||
Dano de Golpe 1667% x 5 Máximo de 10 Alvos golpeados No uso da habilidade, Redução de Todos os Danos +20 por 10s No acerto de golpe, por 5 segundos,velocidade de movimento diminui 15% Ao iniciar a habilidade fica em Super Armadura Ao ter sucesso do primeiro golpe, Atordoamento No acerto de golpe, empurra o adversário (Aplicado somente em monstros) | |||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 25s Evasão Total +20 por 25s Precisão Total +20 por 20s Chance de Acerto Crítico +30% por 20s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 20s Vel. de Movimento +10% por 20s Redução de Todos os Danos -20 durante 12s ao oponente Evasão Total -20 por 12s Precisão Total -20 por 12s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 5s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 5s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 27s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 10s Dano de Ataque Baixo +5% por 10s Dano de Ataque Aéreo +5% por 10s Dano de Acerto Crítico +5% por 10s | |||||||||
|
Habilidade Classe: Berserker | ||||
Fúria do Espírito Negro Transforma-se em fera instantaneamente e chama atenção dos inimigos para direcioná-los para si. Ativado automaticamente ao usar a habilidade Reinado de Terror Fúria do Espírito Negro - 100% Consumido | ||||
| ||||
1 Dano de Golpe 1359% x 8 2 Dano de Golpe 2718% x 4 Chance de Acerto Crítico +100% (Aplicado somente em monstros) Máximo de 10 Alvos golpeados No uso da habilidade, Redução de Todos os Danos +20 por 10s No uso da habilidade, durante 60 segundos, PA Total aumenta +30 No uso da habilidade, durante 60 segundos, velocidade de ataque aumenta +25% No uso da habilidade, durante 60 segundos, chance de acerto crítico aumenta +30% No acerto de golpe, por 5 segundos,velocidade de movimento diminui 15% Super Armadura No acerto de golpe causa Atordoamento No acerto de golpe, puxa o adversário (Aplicado somente em monstros) Proporção de aplicação do Dano em PvP: 55.94% Ao golpear com sucesso, 50% do dano será aplicado como ferimento no oponente. No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria. | ||||