ID: 1150
Reinado de Terror III
Nome coreano: 공포의 군림자 III
icon Habilidade
Classe: Berserker

Se transformar em uma fera para atrair a atenção dos inimigos e
forçar que eles o ataquem.

Shift + Q
Uso Disponível em estado de Canhão de Ferro
Pode ser Registrado no Slot de Habilidade

- Nível exigido: Acima de 50
- MP exigida: 100
- Tempo de recarga: 50s

Requisitos:
icon
- Reinado de Terror II

Dano de Golpe 1667% x 5
Máximo de 10 Alvos golpeados
No uso da habilidade, Redução de Todos os Danos +20 por 10s
No acerto de golpe, por 5 segundos,velocidade de movimento diminui 15%
Ao iniciar a habilidade fica em Super Armadura
Ao ter sucesso do primeiro golpe, Atordoamento
No acerto de golpe, empurra o adversário (Aplicado somente em monstros)

Redução de Todos os Danos +20 por 25s
Evasão Total +20 por 25s
Precisão Total +20 por 20s
Chance de Acerto Crítico +30% por 20s
Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 20s
Vel. de Movimento +10% por 20s
Redução de Todos os Danos -20 durante 12s ao oponente
Evasão Total -20 por 12s
Precisão Total -20 por 12s
-5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 5s ao oponente
Vel. de Movimento -5% por 5s ao oponente
100 de Sangramento a cada 3s durante 27s
Cura 35 de HP a cada golpe
Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe
15% de chance de Esmagamento
15% de chance de Arremesso Aéreo
Dano de Ataque por Trás +5% por 10s
Dano de Ataque Baixo +5% por 10s
Dano de Ataque Aéreo +5% por 10s
Dano de Acerto Crítico +5% por 10s

ID: 3544
Espírito Negro: Reinado de Terror III
Nome coreano: 흑정령 : 공포의 군림자 III
icon Habilidade
Classe: Berserker

Fúria do Espírito Negro
Transforma-se em fera instantaneamente
e chama atenção dos inimigos para direcioná-los para si.

Ativado automaticamente ao usar a habilidade Reinado de Terror
Fúria do Espírito Negro - 100% Consumido

- Nível exigido: Acima de 1

1 Dano de Golpe 1359% x 8
2 Dano de Golpe 2718% x 4
Chance de Acerto Crítico +100% (Aplicado somente em monstros)
Máximo de 10 Alvos golpeados
No uso da habilidade, Redução de Todos os Danos +20 por 10s
No uso da habilidade, durante 60 segundos, PA Total aumenta +30
No uso da habilidade, durante 60 segundos, velocidade de ataque aumenta +25%
No uso da habilidade, durante 60 segundos, chance de acerto crítico aumenta +30%
No acerto de golpe, por 5 segundos,velocidade de movimento diminui 15%
Super Armadura
No acerto de golpe causa Atordoamento
No acerto de golpe, puxa o adversário (Aplicado somente em monstros)
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 55.94%
Ao golpear com sucesso, 50% do dano será aplicado como ferimento no oponente.
No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria.
BBCode
HTML
exitlag


Login para comentar