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Habilidade Classe: Caçadora | |||||||||
Concentra o poder do vento na ponta da flecha e atira no inimigo. Shift + Clique Direito Mantenha Shift + Clique Direito para carregar Durante o Carregamento, ao usar Tecla Direcional, é possível se mover | |||||||||
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Requisitos: - Flecha Divina I | |||||||||
Dano de Golpe Carregado 1, 2 vezes 619% x 2 Dano de Golpe Carregado 3 vezes 714% x 2 Dano de Golpe Carregado 4 vezes 1204% x 2 Máximo de 10 Alvos golpeados Durante carregamento fica em Super Armadura (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Ao acertar o golpe carregado com sucesso 1,2,3 vezes, Empurrão (Aplicado somente em monstros) Ao conseguir o golpe carregado de 4 vezes, causa Derrubada (Aplicado somente em monstros) Ataque Aéreo Esmagamento Durante carregamento aumenta alcance de ataque Ao carregar, vai consumindo 100 de Stamina Ao se Mover durante Carregamento, Consome 300de Stamina | |||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 10s Evasão Total +20 por 10s Precisão Total +20 por 7s Chance de Acerto Crítico +30% por 7s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 7s Vel. de Movimento +10% por 7s Redução de Todos os Danos -20 durante 7s ao oponente Evasão Total -20 por 7s Precisão Total -20 por 7s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 3s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 3s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 9s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 5s Dano de Ataque Baixo +5% por 5s Dano de Ataque Aéreo +5% por 5s Dano de Acerto Crítico +5% por 5s | |||||||||
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Habilidade Classe: Caçadora | ||||
Fúria do Espírito Negro Lança a flecha com energia do vento. Ao utilizar habilidade Flecha Divina, ativa automaticamente consumindo Fúria do Espírito Negro Fúria do Espírito Negro - 100% Consumido | ||||
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Dano do Golpe de Flecha 556% x 1, Máx 2 golpes Seleciona e ataca os inimigos à frente, desde a distância mais próxima até um máximo de 12 entidades. 1 evasão de ataque 1335% x 1, até 5 ataques 2 evasão de ataque 1335% x 1, até 5 ataques Dano de Golpe Final 2595% x 3 Chance de Acerto Crítico +100% (Aplicado somente em monstros) Máximo de 10 Alvos golpeados No uso da habilidade, durante 60 segundos, PA Total aumenta +30 No uso da habilidade, durante 60 segundos, velocidade de ataque aumenta +25% No uso da habilidade, durante 60 segundos, chance de acerto crítico aumenta +30% Super Armadura No acerto de golpe causa Atordoamento Esmagamento No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria. Ao golpear com sucesso, 50% do dano será aplicado como ferimento no oponente. | ||||