Alojamento Zona: Valência Localização: Capital de Valência | |
Pontos de Contribuição necessários: 2 Necessário ter: - Valência nº. 9-3 - Valência nº. 9-2 - Valência nº. 9-1 | |
- Lista de Uso: Armazém 1 Nível - Custo de tarefa: -- - Duração de tarefa: 1m Será adicionado mais 3 espaços no armazém. 2 Nível - Custo de tarefa: 1,000 Moeda de Prata - Duração de tarefa: 2m Será adicionado mais 5 espaços no armazém. 3 Nível - Custo de tarefa: 3,000 Moeda de Prata - Duração de tarefa: 3m Será adicionado mais 8 espaços no armazém. Oficina de Carpintaria 1 Nível - Custo de tarefa: 2,000 Moeda de Prata - Duração de tarefa: 1m Projetos: - Arco Longo Azwell Supremo - Espantalho - Via Fluvial - Balestra Azwell Suprema - Florang Azwell Suprema 2 Nível - Custo de tarefa: 3,500 Moeda de Prata - Duração de tarefa: 2m Projetos: - Arco Longo Anti-Humanoide Supremo - Arco Longo Seleth Supremo - Escudo Vangertz Supremo - Arco de Guerreiro de Chifre Preto Supremo - Balestra Anti-Humanoide Suprema - Balestra Seleth Suprema - Florang Anti-Humanoide Suprema - Florang Seleth Suprema - Quoratum Faw Supremo - Mareka Fahr Supremo - Estilha Dracônica Levathan Supremo 3 Nível - Custo de tarefa: 7,000 Moeda de Prata - Duração de tarefa: 3m Projetos: - Arco Longo Kalis Supremo - Escudo Axion Supremo - Arco de Chifre Branco Supremo - Cadeira de Pesca de Crio - Balestra Kalis Suprema - Florang Kalis Suprema - Quoratum Rooka Supremo - Mareka Dohr Supremo - Arco Longo Elsh Supremo - Balestra Elsh Suprema - Florang Elsh Suprema - Estilha Dracônica Brutan Supremo Residência 1 Nível - Custo de tarefa: -- - Duração de tarefa: -- - Aventureiros podem decorar as suas Residências e também, instalar móveis e Ferramentas de Processamento para realizar diversas pesquisas. - Aventureiros podem possuir no máximo 5 Residências no Mundo inteiro. - Quando uma mudança de Residência é realizada, a residência anterior será transformada em Armazém e todos os móveis instalados retornarão para o Armazém. | |
- Interior |