Habilidad Clase: Ranger | |||||||||
Habilidad Previa: [Disparo Evasivo Explosivo II] Puede disparar una flecha inmediatamente después de un Disparo Evasivo Explosivo Shift +Clic Derecho después de Disparo Evasivo Explosivo, Montar al Viento, Viento Cruzando Shift +Clic Derecho después de Extremo: Viento Cargado, PE: Viento Cargado | |||||||||
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Requisitos: - Disparo Evasivo y Explosivo II | |||||||||
Daño por Golpe 604% x 6 Puntería +5% Puede golpear como máximo a 10 elementos "En caso de golpe exitoso, durante 10 segundos la velocidad de movimiento disminuye 25% " "Al iniciar la habilidad, Invencible " Super Armadura Ataque al Suelo Impacto al Suelo No hay colisión mientras se mueve Se reduce 30% del Daño en PVP. | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño a Monstruo +30 por 7 seg Daño Adicional a Humanos +15 por 7 seg Todas las Defensas +20 por 10 seg Todas las Evasiones +5% por 10 seg Todas las Punterías +5% por 7 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 7 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 7 seg Vel. de Movimiento +10% por 7 seg Reducir el Daño Adicional a Humanos del Oponente -15 por 7 seg Reducir Todas las Defensas del Oponente -20 por 7 seg Reducir Todas las Evasiones del Oponente -5% por 7 seg al enemigo Reducir Todas las Punterías del Oponente -5% por 7 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -10% por 4 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -10% por 4 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 9 seg Recupera 10 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño (Ataque furtivo) +5% por 5 seg Daño de Ataque al Suelo +5% por 5 seg Daño de Ataque Aéreo +5% por 5 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 5 seg | |||||||||