Habilidad Clase: Musa | |||||||||
Habilidad Previa : [Florecer : Fantasma] Después de la Espada de Tigre: Florecer, corta a tus enemigos 5 veces seguidas con flameante velocidad. Shift + Clic Izquierdo + Clic Derecho Se activa inmediatamente después de Tallista, Persecución, Estocada Ciega Puede ser utilizado inmediatamente con la Espada del Dios Guerrero No está disponible con Espada de Tigre Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades | |||||||||
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Requisitos: - Florecer: Fantasma | |||||||||
Daño por Golpe 1250% x 3 Daño por golpe adicional 522% x 10 Probabilidad de Golpe Crítico +100% Probabilidad de golpe crítico del golpe adicional +50% Puntería +50% Puntería Adicional +5% Puede golpear como máximo a 10 elementos "En caso de golpe exitoso, el blanco del golpe sufre daño de sangrado cada 3 segundos durante 27 segundos 20 " En caso de golpe adicional exitoso, reducción de la MANA/Voluntad/Divinidad del Oponente por 10 "En caso de 1 golpes exitosos, Desmayo " Se reduce 35.2% del Daño en PVP. | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño a Monstruos +30 por 12 seg Daño Adicional a Humanos +15 por 12 seg Todas las Defensas +20 por 15 seg Todas las Evasiones +5% por 15 seg Todas las Punterías +5% por 12 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg Vel. de Movimiento +10% por 12 seg Reducir el Daño Adicional a Humanos del Oponente -15 por 10 seg Reducir Todas las Defensas del Oponente -20 por 10 seg Reducir Todas las Evasiones del Oponente -5% por 10 seg Reducir Todas las Punterías del Oponente -5% por 10 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -10% por 7 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -10% por 7 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg Recupera 10 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg | |||||||||