Habilidad Clase: Mystic | |||||||||
Retrocede rápidamente y golpea con el codo a un enemigo despistado. ↓ + Clic Izquierdo Golpes continuos al mantener presionado Clic Izquierdo Disponible en Modo de Cestus | |||||||||
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Requisitos: - Garras Reveladas I | |||||||||
Daño por Golpe 317% x 2 Daño de golpes continuos 317% x 3, Máximo 2 golpes Probabilidad de Golpe Crítico +60% (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Puede golpear como máximo a 5 elementos Puntería +3% Incremento de Distancia de Movimiento (Reducción del efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Recuperación de Voluntad +20 por cada golpe en caso de golpe exitoso. (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Al evadir por la retaguardia durante 10 segundos todas las defensas se reducen 15 (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) "Durante la evasión de retaguardia, Invencible " (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) En caso de ataque exitoso empuja al oponente (sólo para monstruos) "En caso de golpe exitoso, Parálisis " (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Ataque al Suelo Sin colisión del personaje si se mueve hacia atrás (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) El daño se reduce durante el Tiempo de Enfriamiento. | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño a Monstruo +30 por 7 seg Daño Adicional a Humanos +15 por 7 seg Todas las Defensas +20 por 10 seg Todas las Evasiones +5% por 10 seg Todas las Punterías +5% por 7 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 7 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 7 seg Vel. de Movimiento +10% por 7 seg Reducir el Daño Adicional a Humanos del Oponente -15 por 7 seg Reducir Todas las Defensas del Oponente -20 por 7 seg Reducir Todas las Evasiones del Oponente -5% por 7 seg al enemigo Reducir Todas las Punterías del Oponente -5% por 7 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -10% por 4 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -10% por 4 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 9 seg Recupera 10 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño (Ataque furtivo) +5% por 5 seg Daño de Ataque al Suelo +5% por 5 seg Daño de Ataque Aéreo +5% por 5 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 5 seg | |||||||||