Habilidad Clase: Dark Knight | |||||||||
Lanza el ataque areal adelante blandiendo el Kriegsmesser. Clic Derecho Montado en el Caballo↑ + Clic Derecho Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades | |||||||||
| |||||||||
Requisitos: - Explosión de Oscuridad I | |||||||||
Daño por Golpe 615% 2, Máximo 2 Golpes Probabilidad de Golpe Crítico +25% Puntería +5% Puede golpear como máximo a 7 elementos "En caso de 1 golpes exitosos, empuja al oponente " (sólo para monstruos) "En caso de 2 golpes exitosos, Derribo " Si no hay suficiente MANA el daño se reduce y el derribo y el efecto de compensación del golpe crítico dejan de surtir efecto Al aprender la habilidad Mandato Imperioso puedes generar una Marca en el oponente luego de golpearlo exitosamente | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño a Monstruo +30 por 7 seg Daño Adicional a Humanos +15 por 7 seg Todas las Defensas +20 por 10 seg Todas las Evasiones +5% por 10 seg Todas las Punterías +5% por 7 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 7 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 7 seg Vel. de Movimiento +10% por 7 seg Reducir el Daño Adicional a Humanos del Oponente -15 por 7 seg Reducir Todas las Defensas del Oponente -20 por 7 seg Reducir Todas las Evasiones del Oponente -5% por 7 seg al enemigo Reducir Todas las Punterías del Oponente -5% por 7 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -10% por 4 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -10% por 4 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 9 seg Recupera 10 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño (Ataque furtivo) +5% por 5 seg Daño de Ataque al Suelo +5% por 5 seg Daño de Ataque Aéreo +5% por 5 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 5 seg | |||||||||