Habilidad Clase: Hechicera | ||||||||||
Auto-aprendido Un ataque básico para hacer que el enemigo quede bajo tu control, utilizando la guadaña. ↓ + Clic Derecho Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades | ||||||||||
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Requisitos: - Despertar: La Guadaña de Cartian | ||||||||||
Daño por Golpe 861% x 2 Daño del Último Golpe 861% x 5 Probabilidad de Golpe Crítico +50% (sólo para monstruos) (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Probabilidad de Golpe Crítico +25% (sólo aplica para el jugador) Puntería +5% Puede golpear como máximo a 10 elementos Recuperación de Mana +30 por cada golpe en caso de golpe exitoso. (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) "Si el último golpe acierta, durante 10 segundos todas las evasiones disminuyen 3% " (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) En caso de ataque exitoso atrae al oponente (sólo para monstruos) "Si el último golpe acierta, Confinamiento " (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Ataque al Suelo El daño se reduce durante el Tiempo de Enfriamiento. Se reduce 48% del Daño en PVP. Se reduce 74% del Daño del Último Golpe en PVP. | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño a Monstruo +30 por 7 seg Daño Adicional a Humanos +15 por 7 seg Todas las Defensas +20 por 10 seg Todas las Evasiones +5% por 10 seg Todas las Punterías +5% por 7 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 7 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 7 seg Vel. de Movimiento +10% por 7 seg Reducir el Daño Adicional a Humanos del Oponente -15 por 7 seg Reducir Todas las Defensas del Oponente -20 por 7 seg Reducir Todas las Evasiones del Oponente -5% por 7 seg al enemigo Reducir Todas las Punterías del Oponente -5% por 7 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -10% por 4 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -10% por 4 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 9 seg Recupera 10 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño (Ataque furtivo) +5% por 5 seg Daño de Ataque al Suelo +5% por 5 seg Daño de Ataque Aéreo +5% por 5 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 5 seg | ||||||||||
Habilidad Clase: Hechicera | ||||
Furia del Espíritu Negro Tira al enemigo después de realizar un fuerte golpe a sus tobillos. Clic Izquierdo después de mantener presionado ↓ + Clic Derecho Consume el 10% de la Furia del Espíritu Negro | ||||
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Daño por Golpe 861% x 2 Daño del Último Golpe 861% x 7 Probabilidad de Golpe Crítico +50% (sólo para monstruos) Probabilidad de Golpe Crítico +25% (sólo aplica para el jugador) Puntería +5% Puede golpear como máximo a 10 elementos Incremento de Área de Ataque Recuperación de Mana +30 por cada golpe en caso de golpe exitoso. "Si el último golpe acierta, durante 10 segundos todas las evasiones disminuyen 3% " En caso de ataque exitoso atrae al oponente (sólo para monstruos) "Si el último golpe acierta, Confinamiento " Ataque al Suelo Se reduce 48% del Daño en PVP. Se reduce 74% del Daño del Último Golpe en PVP. Tira al oponente del caballo con el golpe. En caso de golpe exitoso el 10% del daño recibido es regresado al objetivo. No se activa la habilidad durante el Tiempo de Enfriamiento. |