ID: 1008
Flechas Desgarradas I
Nombre coreano: 숨을 찢는 화살 I
icon Habilidad
Clase: Ranger

Utiliza el poder del espíritu para disparar flechas poderosas
que causen daños severos.

↓ + E
Clic Derechopara cancelar
Montado en el Caballo Solo ↓ +Clic Derecho
Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades
Clic IzquierdoPara disparar

- Nivel Requerido: Mayor de 1
- Voluntad necesario: 15

Concentrar 0, 1 veces, Daño por Golpe 235% 1, Máximo 7 golpes
Concentrar 2, 3 veces, Daño por Golpe 472% 1, Máximo 5 golpes
Probabilidad de Golpe Crítico +100%
Puntería +2%
Puede golpear como máximo a 5 elementos
En caso de golpe exitoso se recupera cierta cantidad de MANA.
"En caso de golpe exitoso, el blanco del golpe sufre daño de sangrado cada 3 segundos durante 27 segundos 10 "
"En caso de golpe exitoso, durante 10 segundos la velocidad de movimiento disminuye 20% "
"En caso de golpe exitoso, Derribo " (sólo para monstruos)
Ataque al Suelo
Incremento de Número de Objetivos con la Carga
Se consume 100 de estamina al cargar
Al golpear a más de 2 objetivos en PVP,se reduce el Daño por5% y se aplica un mínimo de Daño de 70%

Daño a Monstruos +30 por 12 seg
Daño Adicional a Humanos +15 por 12 seg
Todas las Defensas +20 por 15 seg
Todas las Evasiones +5% por 15 seg
Todas las Punterías +5% por 12 seg
Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg
Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg
Vel. de Movimiento +10% por 12 seg
Reducir el Daño Adicional a Humanos del Oponente -15 por 10 seg
Reducir Todas las Defensas del Oponente -20 por 10 seg
Reducir Todas las Evasiones del Oponente -5% por 10 seg
Reducir Todas las Punterías del Oponente -5% por 10 seg
Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -10% por 7 seg
Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -10% por 7 seg
Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg
Recupera 10 de Vida por cada objetivo golpeado
Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado
15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo
15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo
Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg
Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg
Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg
Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg

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