Habilidad Clase: Ranger | ||||||
Utiliza el poder del espíritu para disparar flechas poderosas que causen daños severos. ↓ + E Clic Derechopara cancelar Montado en el Caballo Solo ↓ +Clic Derecho Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades Clic IzquierdoPara disparar | ||||||
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Concentrar 0, 1 veces, Daño por Golpe 235% 1, Máximo 7 golpes Concentrar 2, 3 veces, Daño por Golpe 472% 1, Máximo 5 golpes Probabilidad de Golpe Crítico +100% Puntería +2% Puede golpear como máximo a 5 elementos En caso de golpe exitoso se recupera cierta cantidad de MANA. "En caso de golpe exitoso, el blanco del golpe sufre daño de sangrado cada 3 segundos durante 27 segundos 10 " "En caso de golpe exitoso, durante 10 segundos la velocidad de movimiento disminuye 20% " "En caso de golpe exitoso, Derribo " (sólo para monstruos) Ataque al Suelo Incremento de Número de Objetivos con la Carga Se consume 100 de estamina al cargar Al golpear a más de 2 objetivos en PVP,se reduce el Daño por5% y se aplica un mínimo de Daño de 70% | ||||||
Efectos de habilidad adicional Daño a Monstruos +30 por 12 seg Daño Adicional a Humanos +15 por 12 seg Todas las Defensas +20 por 15 seg Todas las Evasiones +5% por 15 seg Todas las Punterías +5% por 12 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg Vel. de Movimiento +10% por 12 seg Reducir el Daño Adicional a Humanos del Oponente -15 por 10 seg Reducir Todas las Defensas del Oponente -20 por 10 seg Reducir Todas las Evasiones del Oponente -5% por 10 seg Reducir Todas las Punterías del Oponente -5% por 10 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -10% por 7 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -10% por 7 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg Recupera 10 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg | ||||||