Habilidade Classe: Mago | ||||||||||
Habilidade Precedente: [Herança do Abismo] Invoca uma magia dos céus, usando o cajado reunir a energia celeste e incendiar os inimigos. F Aplica bônus de Forte: Fluxo Elemental ao adquirir Ritmo Vital e Forte: Fluxo Elemental Pode ser Registrado no Slot de Habilidade Pode ser Registrado no Slot de Habilidade em estado de Esferas Gordh Apunhalada disponível apenas via Slot de Habilidade, ao adquirir habilidade | ||||||||||
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Requisitos: Herança do Abismo | ||||||||||
DAM_ATT_X DAM_ATT_X CRI_POINT HIT_POINT HIT_TARGET SEC_MP_RECOV SKILL_ING_GUARD 1_SUCC_ATT_BOUND ONLY_PVE DOWN_ATT DECRE_PVP_DAM_2 | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Ataque Contra Monstros +30 durante 12s Dano Extra a Humanos +15 durante 12s Todas as Defesas +20 durante 15s Esquiva Total +5% durante 15s Precisão Total +5% por 12s Chance de Acerto Crítico +30% durante 12s Vel. de Ataque/Conjuração +10% durante 12s Vel. de Movimento +10% durante 12s -15 de Dano a Extra em Humanos por 10s Defesa Total -20 durante 10s ao oponente -5% de Esquiva Total por 10s para o oponente -5% de Precisão Total por 10s para o oponente -10% de Vel. de Ataque/Conjuração por 7s Vel. de Movimento -10% por 7s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 15s Cura 10 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% durante 7s Dano de Ataque Baixo +5% durante 7s Dano de Ataque Aéreo +5% durante 7s Dano de Acerto Crítico +5% durante 7s | ||||||||||