compétence Classe: Maehwa, Dosa | |||||||||
Une fois que votre flèche a touché sa cible, elle vous projette en avant pour porter un coup supplémentaire. ↑ + E Espace après avoir tiré une flèche véloce Espace après Coup de pied haut, Coup de pied brutal, Balayage ou Coup de pied circulaire | |||||||||
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Prérequis: - Flèche-grappin II | |||||||||
Dégâts de coup 1778 % x 2 Précision +19 % Max 10 cibles Super armure Repoussement sur coup(s) réussi(s) Dégâts -10 % en JcJ. | |||||||||