ID: 11130/37
[Quête saisonnière] Jour 36 : Pour une aventure sans histoires
Nom Coréen: [시즌 의뢰] 36일차, 안정적인 모험을 위하여
icon Quête
Région: Tous
Catégorie: Événement
Type: Quête familiale
Niveau: 1
Répéter: 1j

Première quête de la chaîne:
icon - [Quête saisonnière] Fughar, le chef de la Guilde marchande des corbeaux
La quête précédente de la chaîne:
icon - [Quête saisonnière] Jour 35 : Peuple à la lisière du désert
Prochaine étape de la chaîne:
icon - [Quête saisonnière] Jour 37 : Compétences spéciales

icon - [Quête saisonnière] Fughar, le chef de la Guilde marchande des corbeaux
icon - [Quête saisonnière] Jour 1 : Le réseautage est la clé
icon - [Quête saisonnière] Jour 2 : Emplacement des objets
icon - [Quête saisonnière] Jour 3 : Pour devenir plus fort
icon - [Quête saisonnière] Jour 4 : De cailloux en montagnes
icon - [Quête saisonnière] Jour 5 : La gentillesse, la moindre des politesses
icon - [Quête saisonnière] Jour 6 : Des ouvriers serviables
icon - [Quête saisonnière] Jour 7 : Marcher sur 1 000 kilomètres
icon - [Quête saisonnière] Jour 8 : Énergie débordante
icon - [Quête saisonnière] Jour 9 : Combattre intelligemment
icon - [Quête saisonnière] Jour 10 : Une vie vertueuse
icon - [Quête saisonnière] Jour 11 : Faire fortune grâce aux livraisons impériales
icon - [Quête saisonnière] Jour 12 : Ensemble plutôt que seul
icon - [Quête saisonnière] Jour 13 : Des compétences encore plus affûtées
icon - [Quête saisonnière] Jour 14 : Hors de la carte
icon - [Quête saisonnière] Jour 15 : Vaincre le boss
icon - [Quête saisonnière] Jour 16 : Arène d'Altinova
icon - [Quête saisonnière] Jour 17 : Un endroit à moi
icon - [Quête saisonnière] Jour 18 : Pas de nourriture, pas de travail
icon - [Quête saisonnière] Jour 19 : Plus de lait
icon - [Quête saisonnière] Jour 20 : Énigme I de Fughar
icon - [Quête saisonnière] Jour 21 : Besoin de plus d'énergie
icon - [Quête saisonnière] Jour 22 : Tempêtes de sable & Co
icon - [Quête saisonnière] Jour 23 : Rivière chatoyante
icon - [Quête saisonnière] Jour 24 : Pour l'aventurier éreinté
icon - [Quête saisonnière] Jour 25 : Énigme II de Fughar
icon - [Quête saisonnière] Jour 26 : Détruire pour créer à nouveau
icon - [Quête saisonnière] Jour 27 : Foyer de toutes les Shais
icon - [Quête saisonnière] Jour 28 : Mode d'emploi de la livraison impériale
icon - [Quête saisonnière] Jour 29 : Un parchemin rempli d'étranges symboles
icon - [Quête saisonnière] Jour 30 : Gagner contre un redoutable ennemi
icon - [Quête saisonnière] Jour 31 : Étirer ses jambes de marin
icon - [Quête saisonnière] Jour 32 : L'appel de la mer
icon - [Quête saisonnière] Jour 34 : Les bases de la cuisine
icon - [Quête saisonnière] Jour 35 : Peuple à la lisière du désert
icon - [Quête saisonnière] Jour 36 : Pour une aventure sans histoires
icon - [Quête saisonnière] Jour 37 : Compétences spéciales
icon - [Quête saisonnière] Jour 38 : Un étrange renard et une étrange pierre
icon - [Quête saisonnière] Jour 39 : Journal d'aventurier
icon - [Quête saisonnière] Jour 40 : Un aventurier aguerri
icon - [Quête saisonnière] Jour 33 : La terre est une source de vie

Quête donnée par:
icon - Fughar
PNJ de fin de quête:
icon - Fughar

– Description :
On raconte que Fughar, le chef de la Guilde marchande des corbeaux, soutiendrait ceux qui souhaitent se lancer dans une aventure spéciale. Écoutez ses conseils et appliquez-les.
Fughar vous dit qu'un camp peut permettre de pallier certains inconvénients inhérents à l'aventure. Allez voir Likke Behr au village de Behr pour en savoir plus.

• Vous pouvez consulter cette quête dans Quêtes suggérées.

Pour un marchand, l'une des choses les plus difficiles
consiste à acheminer ses marchandises.
Si tu transportes une charge trop lourde pour ton corps,
tu risques de ne pas aller bien vite.
As-tu déjà senti ton corps s'alourdir ou manqué d'espace dans ton inventaire ?
Pourquoi ne pas utiliser un camp ?
Likke Behr à Behr pourra t'apprendre comment monter un camp.

Viens me voir si tu as besoin d'aide.
Je te donnerai exactement ce dont tu as besoin...

On dirait que tu as rencontré Likke Behr.
J'espère que cela t'évitera tout trajet superflu.
D'ailleurs, si tu as beaucoup d'équipement à réparer,
tu peux aussi le faire au camp.

Objectif actuel : Fughar
- Accomplir "Guilde de la Vieille Lune & Techniques de survie", pour obtenir une Tente et une Enclume
Actions requises:
  1. Obtenir des connaissances:
    icon - Enclume de camp de la Vieille lune

Standard
exp
- EXP de contribution (300)
- Pierre noire remplie de temps
Connaissance:
icon
- La vie selon Fughar, 37e jour
- Lot d'encouragement de Fughar
Prérequis de quête
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