Habilidad Clase: Berserker | ||||||||||
Propina una lluvia de puñetazos e inflige daños sucesivos al enemigo. ↓ + Clic izquierdo Mantén pulsado clic izquierdo para realizar ataques sucesivos ↓ + Clic izquierdo tras Suplex para activar el segundo golpe Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||||||
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Requisitos: - Somanta de palos I - Despertar: Puño atronador de Tantu | ||||||||||
Daño por 1 golpe: 1728% x 2 Daño por 2 golpe: 3456% x 2 Índice de crítico +50% (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Precisión +16.5% 10 Objetivos máx. Ataque cuerpo a cuerpo +16 durante 10 s al utilizar la habilidad. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Regeneración de salud +113 por cada golpe certero. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Regeneración de Voluntad +34 por cada ataque certero. Inmovilización en el 1.º golpe con éxito. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Empuja al objetivo en los golpes con éxito. (Solo monstruos) Ataque aéreo Ataque bajo El daño se reduce durante el tiempo de reutilización. Se reduce un 55% el daño durante JcJ. | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño (monstruos) +30 durante 7 s a sí mismo Daño (humanos) +15 durante 7 s a sí mismo Defensa +20 durante 10 s a sí mismo Evasiones +5% durante 10 s a sí mismo Precisión +5% durante 7 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 7 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 7 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 7 s a sí mismo Daño (humanos) del objetivo -15 durante 7 s Defensa del objetivo -20 durante 7 s Evasiones del objetivo -5% durante 7 s Precisión del objetivo -5% durante 7 s Vel. ataque/conjuración del objetivo -5% durante 3 s Vel. movimiento del objetivo -5% durante 3 s Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 9 s Regeneración instantánea de salud de sí mismo +35 por cada objetivo Maná/voluntad/fe de sí mismo +20 por golpe al instante Probabilidad de remate bajo al objetivo +15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo +15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque bajo) de sí mismo +5% durante 5 s Daño (ataque aéreo) de sí mismo +5% durante 5 s Daño (crítico) +5% durante 5 s a sí mismo | ||||||||||