ID: 1502
Anmor
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Kategorie: Nutzt die Hinterbeine für einen kräftigen Tritt nach Gegnern im Rücken.\n<PAColor0xffeb9261>※ Exklusives Talent für Pferde von mindestens Rang 8.<PAOldColor>\n\n– Erforderl. Ausdauer: <PAColor0xffe9bd23>10<PAOldColor>\n\nDie Effekte <PAColor0xffe9bd23>Niederschlag, Abwurf vom Rücken des Reittiers<PAOldColor> wirken bei Treffer auf das Ziel.\n\nWirkt beträchtlichen Schaden auf <PAColor0xff61d8ff>Feldhauptquartiere/Kommandoposten/Festungen, Tore, Anbauten, Barrikaden, Belagerungstürme, Holzzäune, Holzzauntore und Kanonen.<PAOldColor>\n\n<PAColor0xffeb9261>Kann keinen Schaden an Feldhauptquartieren/Kommandoposten/Festungen anrichten, wenn deren Haltbarkeit bei unter 50 % liegt.<PAOldColor>

– Beschreibung:
Anmor stammt von einer traditionsreichen valencianischen Archäologenfamilie, die für die Ausgrabung vorzeitlicher Waffen bekannt ist.

Er hatte sieben Brüder, von denen sich alle an bekannten historischen Stätten niedergelassen haben. Er war der einzige von ihnen, der kein Zuhause hatte. Er galt als Nichtsnutz, der Schande über seine Familie gebracht hatte. Doch eines Tages erhielt Anmor ein verlockendes Angebot: Das Olluntal im Ödland von Odyllita. Es schien vielleicht nicht so wertvoll wie die Geschichte vorzeitlicher Waffen, doch bisher hatte niemand versucht, das verfluchte Land zu bewirtschaften. Er setzte sein gesamtes Vermögen ein, um Söldner zu rekrutieren, und machte sich mit ihnen auf den Weg ins Olluntal. Anfangs schien es so, als gäbe es dort nur riesige Felsen. Doch er ließ sich dadurch nicht beunruhigen, denn er war der Meinung, dass es eine Möglichkeit geben musste, den Golem zu erwecken.
Golemjäger
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- Anmor
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