Talent Klasse: Lahn | |||||||||
Nutzt die Zentrifugalkraft des Halbmondpendels, um den Gegner anzugreifen, in die Luft zu werfen und ihn dort ein weiteres Mal zu attackieren. ↓ + LMT LMT zur Wiederholung gedrückt halten LMT nach dem letzten Treffer von Geisterschrecken, um zweimal anzugreifen | |||||||||
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Voraussetzungen: - Halbmondschneise I | |||||||||
1_DAM_ATT_2 1_DAM_ATT_2 1_DAM_ATT_2 HIT_POINT HIT_TARGET HP_ATT_RECOV COOLTIME 1_SUCC_ATT_AIRBORNE COOLTIME DOWN_ATT AIR_ATT COOLTIME_DAM DECRE_PVP_DAM_2 | |||||||||
Talentzusätze Bonus-AK gegen Monster +30 für 12 Sek. für sich selbst Bonusschaden gegen Menschen +15 für 12 Sek. für sich selbst Gesamte VK +20 für 15 Sek. für sich selbst Gesamte Ausweichrate +5 % für 15 Sek. für sich selbst Gesamte Präzisionsrate +5 % für 12 Sek. für sich selbst Kritische Trefferquote +30 % für 12 Sek. für sich selbst Angriffs-/Wirktempo +10 % für 12 Sek. für sich selbst Bewegungstempo +10 % für 12 Sek. für sich selbst Bonusschaden des Ziels gegen Menschen -15 für 10 Sek. Gesamte VK des Ziels -20 für 10 Sek. Gesamte Ausweichrate des Ziels -5 % für 10 Sek. Gesamte Präzisionsrate des Ziels -5 % für 10 Sek. Angriffs-/Wirktempo des Ziels -10 % für 7 Sek. Bewegungstempo des Ziels -10 % für 7 Sek. 15 Sek. lang alle 3 Sek. 100 Blutungsschaden beim Ziel Regeneriert sofort 10 LP pro Treffer Regeneriert sofort 20 MP/WP/KP pro Treffer 15 % Chance auf Niederschmettern des Ziels 15 % Chance auf Luftschlag gegen das Ziel Hinterangriffsschaden +5 % für 7 Sek. für sich selbst Abwärtsangriffsschaden +5 % für 7 Sek. für sich selbst Luftangriffsschaden +5 % für 7 Sek. für sich selbst Kritischer Trefferschaden +5 % für 7 Sek. für sich selbst | |||||||||