Habilidad Clase: Guardiana | |||||||||
Se mueve velozmente hacia los lados evadiendo el ataque del enemigo y contraatacando. ← O → + Clic Derecho Disponible en Modo de Yoldun | |||||||||
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Requisitos: - Usurpación II | |||||||||
Daño por Golpe 1899% x 1 Probabilidad de Golpe Crítico +40% Prob. Puntería +19% Puede golpear como máximo a 7 elementos Recuperación de Voluntad +60 por cada golpe en caso de golpe exitoso. (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) "Al usar la habilidad, durante 10 segundos la velocidad de ataque aumenta +10% " Invencible -> Super Armadura (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Invencible contra monstruos al usar la Habilidad. "En caso de golpe exitoso, Parálisis " (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Se reduce 40% del Daño en PVP. El daño se reduce durante el Tiempo de Enfriamiento. | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Ataque contra Monstruos +30 por 7 seg Daño Adicional a Humanos +15 por 7 seg Todas las Defensas +20 por 10 seg Todas las Evasiones +5% por 10 seg Prob. Toda Puntería +5% por 7 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 7 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 7 seg Vel. de Movimiento +10% por 7 seg Reducir el Daño Adicional a Humanos del Oponente -15 por 7 seg Reducir Todas las Defensas del Oponente -20 por 7 seg Reducir Todas las Evasiones del Oponente -5% por 7 seg al enemigo Reducir Prob. Toda Puntería -5% por 7 seg del Oponente Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 3 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 3 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 9 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño (Ataque furtivo) +5% por 5 seg Daño de Ataque al Suelo +5% por 5 seg Daño de Ataque Aéreo +5% por 5 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 5 seg | |||||||||