ID: 3161
Suprema : Colilla de Flecha
Nombre coreano: 진 : 편전
icon Habilidad
Clase: Musa

Habilidad Previa : [Colilla de Flecha II]
Dispara habilidosamente a un enemigo frente a ti con un Arco de Cuerno.

Shift + Clic Derecho
Clic Derecho sobre el Caballo

- Nivel Requerido: Mayor de 56
- Puntos exigidos: 10
- Mp Exigido: 10
- el Tiempo de Enfriamiento: 14s

Requisitos:
icon
- Colilla de Flecha II

Al usar por primera vez se producen 1 unidades de Colilla de Flechas.
Las Colillas de Flechas producidas se mantienen durante 180 seg.
Al estar en posesión de Colillas de Flechas disponibles aplica el siguiente daño de golpe.
el Tiempo de Enfriamiento empieza a correr desde el disparo de la última Colilla de Flecha.
Daño por Golpe 735% x 3
Daño por golpe montado a caballo 735% x 3
Puede golpear como máximo a 10 elementos
Puntería +5%
"En caso de golpe exitoso, Parálisis "
"Si acierta el golpe montado a caballo, con cada golpe recuperación de +10 de Voluntad"
El daño se reduce durante el Tiempo de Enfriamiento.
Se reduce 30% del Daño en PVP.

Daño a Monstruos +30 por 20 seg
Daño Adicional a Humanos +15 por 20 seg
Todas las Defensas +20 por 25 seg
Todas las Evasiones +5% por 25 seg
Todas las Punterías +5% por 20 seg
Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 20 seg
Vel. de Ataque/Casteo +10% por 20 seg
Vel. de Movimiento +10% por 20 seg
Reducir el Daño Adicional a Humanos del Oponente -15 por 12 seg
Reducir Todas las Defensas del Oponente -20 por 12 seg
Reducir Todas las Evasiones del Oponente -5% por 12 seg
Reducir Todas las Punterías del Oponente -5% por 12 seg
Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -10% por 10 seg
Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -10% por 10 seg
Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 27 seg
Recupera 10 de Vida por cada objetivo golpeado
Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado
15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo
15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo
Daño de Ataque furtivo +5% por 10 seg
Daño de Ataque al suelo +5% por 10 seg
Daño de Golpe al Aire +5% por 10 seg
Daño de Golpe Crítico +5% por 10 seg

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