Habilidad Clase: Striker | ||||||||||
"Hace caer al enemigo con un ataque de pierna al ras del suelo, y lo remata con un fuerte puñetazo." F F después de Voltereta Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades Utilizar con la Ranura de Habilidades en el Modo de Guantelete. | ||||||||||
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Requisitos: - Despertar : Avambrazos de la Encarnación | ||||||||||
Daño por Golpe 1015% x 6 Daño del Último Golpe 1015% x 2 Probabilidad de Golpe Crítico +50% (sólo para monstruos) (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Puede golpear como máximo a 10 elementos Recuperación de Voluntad +10 por cada golpe en caso de golpe exitoso. "En caso de 1 golpes exitosos, atrae al oponente " (sólo para monstruos) "Si el último golpe acierta, Confinamiento " (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Ataque al Suelo (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) "Si el último golpe acierta, Impacto al Suelo " (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) El daño se reduce durante el Tiempo de Enfriamiento. Se reduce 66% del Daño del Primer Golpe en PVP. Se reduce 59.8% del Daño del Último Golpe en PVP. Daño por golpe 932% x 1, máximo 5 golpes Puntería +50% Puede golpear como máximo a 10 elementos "En caso de 1 golpes exitosos, Ataque al Suelo" No se aplica el efecto de Invocación durante el Tiempo de Enfriamiento. Se reduce 78.5% del Daño en PVP. | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño a Monstruos +30 por 12 seg Daño Adicional a Humanos +15 por 12 seg Todas las Defensas +20 por 15 seg Todas las Evasiones +5% por 15 seg Todas las Punterías +5% por 12 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg Vel. de Movimiento +10% por 12 seg Reducir el Daño Adicional a Humanos del Oponente -15 por 10 seg Reducir Todas las Defensas del Oponente -20 por 10 seg Reducir Todas las Evasiones del Oponente -5% por 10 seg Reducir Todas las Punterías del Oponente -5% por 10 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -10% por 7 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -10% por 7 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg Recupera 10 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg | ||||||||||