Habilidad Clase: Ranger | ||||||||
Dispara 5 flechas simultáneamente. El daño aumentará dependiendo del número de flechas disparadas. Shift + Q Al aprender Extremo : Disparo Evasivo pulsar ← o → + F para ataque en movimiento Registrar en la ranura de habilidad para usar Pulsar ↓ + E sobre el caballo | ||||||||
| ||||||||
Daño por Golpe 167% x 5 Daño por golpe adicional 84% x 3 Puede golpear como máximo a 10 elementos "En caso de golpe exitoso, durante 10 segundos la defensa a larga distancia disminuye 4 " "En caso de golpe exitoso, noqueo " (sólo para monstruos) (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Ataque al Suelo Ataque Aéreo El daño se reduce durante el Tiempo de Enfriamiento. | ||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño a Monstruos +30 por 12 seg Daño Adicional a Humanos +15 por 12 seg Todas las Defensas +20 por 15 seg Todas las Evasiones +5% por 15 seg Todas las Punterías +5% por 12 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg Vel. de Movimiento +10% por 12 seg Reducir el Daño Adicional a Humanos del Oponente -15 por 10 seg Reducir Todas las Defensas del Oponente -20 por 10 seg Reducir Todas las Evasiones del Oponente -5% por 10 seg Reducir Todas las Punterías del Oponente -5% por 10 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -10% por 7 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -10% por 7 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg Recupera 10 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg | ||||||||