Daño Final 550% + Daño Fijo 150 Altar de Práctica - Invocar al Monstruo Altar de Práctica - Invocar al Sacramento Habilidad del Fantasma de Margoria Bajar todos después de invocar Barco Fantasma Monstruo[Exclusivo] : Invocar Tormenta de Margoria Relámpago de la Tormenta Habilidad Ofensiva del Barco Fantasma Invocar Esqueleto del Barco Fantasma Imposible manejar Invocar Barco Fantasma Daño Final 300% + Daño Fijo 150 Daño Final 250% + Daño Fijo 150 Daño Final 400% + Daño Fijo 150 Daño Final 350% + Daño Fijo 150 Daño Final 100% + Daño Fijo 150 Daño Final 1000% + Daño Fijo 100 Daño Final 200% + Daño Fijo 150 Daño Final 150% + Daño Fijo 150 Daño Final 700% + Daño Fijo 100 Daño Final 600% + Daño Fijo 100 Daño Final 900% + Daño Fijo 100 Daño Final 800% + Daño Fijo 100 Daño Final 300% + Daño Fijo 100 Daño Final 200% + Daño Fijo 100 Daño Final 500% + Daño Fijo 100 Daño Final 400% + Daño Fijo 100 Daño final 300%+Debuff Daño final 200%+Debuff Daño final 500%+Debuff Daño final 400%+Debuff Daño reducido por el ataque a distancia Edificio de Asedio[Común] : Incremento de Vida 50% al completar la construcción Daño final 100%+Debuff Invocar subordinado del Capitán Daño Final 300% + Daño Fijo 50 Incremento de VIDA +1% mientras en se construye el edificio de Cerco Invocar Torre de Defensa Invocar subordinado del Fugitivo Khalk Daño Final 500% + Daño Fijo 150 Daño Final 450% + Daño Fijo 150 Comienza la construcción por VIDA 10% de Edificio del Cerco Daño Final 550% + Daño Fijo 150 Invocar Guardias de la Torre Invocar Guardias de la Torre Invocar los Saqueadores de Balenos Invocar los Guardias Defensores de las Ruinas Habilidad de la Ninfa de Raíz Invocar Guardias de la Torre Invocar Guardias de la Torre Invocar Guardias de la Torre Habilidad del Pícaro Mago Ambulante Habilidad de Pícaro Ambulante Reduce Def. con Aturdimiento de Muskan Habilidades del Diablillo de la Mina Violenta Invocar Rezagado del Castillo de Cron Invocar Diablillos de Acero de la Isla de Principiantes Habilidad de Dragón Invocar a Brujo de la Sombra de Calpheon Invocar los Lavas Invocar Rebeldes de Mediah Invocar los Manes Invocar los Yelmos Invocar los Guardias Defensores de las Ruinas Monstruo Violento de Calpheon Para la Reina Cangrejo Espalda de Piedra - Invocar Cangrejo Espalda de Piedra El Ataque Debuff del Grupo de Redada de Comercio Invocar a la Ninfa de Raíz Invocar la Energía del Espíritu Negro Incremento de Velocidad de Ataque y Movimiento "Invocar Jabalíes Jóvenes Rojos, Jabalíes Rojos" Invocar los Saqueadores de Calpheon Invocar los Saqueadores de Serendia Invocar los Saqueadores de Valencia Invocar los Saqueadores de Mediah Invocar Esqueleto Invocar Ogros Verdes Invocar Hombre Bagre Invocar Fragmentos Incremento de Velocidad de Ataque y Movimiento Invocar Waragon Invocar las Arañas de las Ruinas Y Golem de Reliquia Invocar Guardias de Ruinas Invocar Goblin Rojo Área Venenosa Invocar Monstruo del Campamento de Refugiados Invocar Trol Invocar Nómada Invocar Diablillo de Acero Invocar a Calabaza y Fantasma de Calabaza Interacción Restringida con los NPC Invocar Arpía Reducción de Def. de Goblin Invocar Diablillo de Acero Invocar Diablillo de la Isla de Principiantes Cuando es golpeado por Golpe CombiWave, Se vuelve a la condición de Anomalía Invocar Cangrejos Bebé de Piedra Reducción de Def. de Cangrejo de Piedra Cuando es golpeado por Golpe CombiWave, Se vuelve a la condición de Anomalía Invocar Arañas Golem Invocar Treant del Espíritu Decresión de Def. Invocar Bomba del Tiempo Incremento de Def. Invocar Esqueleto Invocar Treant de Raíz Invocar Lanzador de Jabalíes de los Goblin de Calpheon Invocar Delfín Daño fijo de combate cuerpo a cuerpo 80 Daño Final 400% Daño Final 500% Daño fijo de combate cuerpo a cuerpo 65 Daño fijo de combate cuerpo a cuerpo 60 Daño fijo de combate cuerpo a cuerpo 75 Daño fijo de combate cuerpo a cuerpo 70 Daño fijo de combate cuerpo a cuerpo 45 Daño fijo de combate cuerpo a cuerpo 40 Daño fijo de combate cuerpo a cuerpo 55 Daño fijo de combate cuerpo a cuerpo 50 Daño fijo de combate cuerpo a cuerpo 25 Daño fijo de combate cuerpo a cuerpo 20 Daño fijo de combate cuerpo a cuerpo 35 Daño fijo de combate cuerpo a cuerpo 30 Daño Fijo de combate a distancia 35 Daño Fijo de combate a distancia 30 Daño Fijo de combate a distancia 45 Daño Fijo de combate a distancia 40 Daño Fijo de combate a distancia 15 Daño Fijo de combate a distancia 10 Daño Fijo de combate a distancia 25 Daño Fijo de combate a distancia 20 Daño Final 800% Daño Final 700% Daño Final 1000% Daño Final 900% Daño Final 200% Daño Final 300% Daño Final 600% Daño Final 100% Invocar los Monstruos de la Tumba del Soldado Reducción de Puntería Invocar a la Transformación del Comandante Rebelde de Mediah El líder de los Ladrones Restricción de Acciones Restricción de Acciones Restricción de Acciones Restricción de Acciones Restricción de Acciones Restricción de Acciones