Fuegos Artificiales _20 Fuegos Artificiales _23 Fuegos Artificiales _22 Fuegos Artificiales _17 Fuegos Artificiales _16 Fuegos Artificiales _19 Fuegos Artificiales _18 Fuegos Artificiales _13 Fuegos Artificiales _12 Fuegos Artificiales _15 Fuegos Artificiales _14 Fuegos Artificiales _9 Fuegos Artificiales _8 Fuegos Artificiales _11 Fuegos Artificiales _10 Fuegos Artificiales _37 Fuegos Artificiales _36 Fuegos Artificiales _39 Fuegos Artificiales _38 Fuegos Artificiales _33 Fuegos Artificiales _32 Fuegos Artificiales _35 Fuegos Artificiales _34 Fuegos Artificiales _29 Fuegos Artificiales _28 Fuegos Artificiales _31 Fuegos Artificiales _30 Fuegos Artificiales _25 Fuegos Artificiales _24 Fuegos Artificiales _27 Fuegos Artificiales _26 Invocar a Cañón 2 Efecto de Marca con Bengala Estamina máxima +100 (Equipamento de Perla) Invocar a Cañón 3 Recuperación Instantánea de VIDA con Fogata Recuperación de VIDA con Fogata Incrementa 100 EXP de Recolección Tirar la cuerda para la captura SetItem(O'dyllita) Incremento de al Máximo PE +250 Reducción de VIDA Pedernal Hierba de Antídoto de Veneno La cantidad de Contribución de Territorio de Serendia +100 La cantidad de Contribución de Territorio de Balenos +10 Incremento de al Máximo PE +500 Puntos de Contribución de Calpheon +100 Fuegos Artificiales _5 Fuegos Artificiales _4 Fuegos Artificiales _7 Fuegos Artificiales _6 Fuegos Artificiales _1 Fuegos Artificiales D Fuegos Artificiales _3 Fuegos Artificiales _2 Fuegos Artificiales A Estamina máxima +80 (Equipamento) Fuegos Artificiales C Fuegos Artificiales B Estamina máxima +20 (Equipamento) Estamina Máxima +200 (Equipamento) Estamina máxima +60 (Equipamento) Estamina máxima +40 (Equipamento) Arete del Khalk Fugitivo +2 Arete del Khalk Fugitivo +1 Arete del Khalk Fugitivo +4 Arete del Khalk Fugitivo +3 Consumible de Montura: Kit de Reparación de Carreta 1 Bomba Repelente de Medusas Consumible de Montura: Kit de Reparación de Carreta 2 BOOM Fuegos Artificiales 03B BOOM Fuegos Artificiales 03A BOOM Fuegos Artificiales 04A BOOM Fuegos Artificiales 03C BOOM Fuegos Artificiales 02A BOOM Fuegos Artificiales 01C BOOM Fuegos Artificiales 02C BOOM Fuegos Artificiales 02B Kit de Reparación del Velero II Kit de Reparación Galeón II BOOM Fuegos Artificiales 01B BOOM Fuegos Artificiales 01A Atado de Zanahorias Arete del Khalk Fugitivo +5 Kit de Reparación del Velero Kit de Reparación Galeón EXP de Habilidad del Gremio(+40,000) EXP de Habilidad del Gremio(+30,000) EXP de Habilidad del Gremio(+60,000) EXP de Habilidad del Gremio(+50,000) Estamina Máxima +500(Equipamiento) Invocar Ballesta Suministro de Transporte: Terrón de Azúcar Suministro de Transporte: Cacahuate del Desierto Invocar a la Torre de Asedio Mediana EXP de Habil.(Derrota en Campo de Batalla Rojo)-Global Fuegos Artificiales Grandes Invocar a la Torre de Asedio Grande EXP de Habilidad (Victoria del Campo de Batalla Rojo) Fuegos Artificiales _40 EXP de Habil.(Victoria en Campo de Batalla Rojo)-Global EXP de Habilidad (Derrota del Campo de Batalla Rojo) EXP de Habilidad del Gremio(+350,000) EXP de Habilidad del Gremio(+325,000) Zanahoria de Gran Calidad Zanahoria de Calidad EXP de Habilidad del Gremio(+250,000) EXP de Habilidad del Gremio(+225,000) EXP de Habilidad del Gremio(+300,000) EXP de Habilidad del Gremio(+275,000) EXP de Habilidad del Gremio(+150,000) EXP de Habilidad del Gremio(+125,000) EXP de Habilidad del Gremio(+200,000) EXP de Habilidad del Gremio(+175,000) EXP de Habilidad del Gremio(+80,000) EXP de Habilidad del Gremio(+70,000) EXP de Habilidad del Gremio(+100,000) EXP de Habilidad del Gremio(+90,000) Cristal Mágico Ancestral de Sol - Asalto Cristal Mágico Ancestral de la Naturaleza - Masa Habilidad Especial de Arma Elsh (5% oportunidad en los ataque) Cristal Mágico Ancestral de Sol - Firmeza Puntos de Habilidad de Ítems de Perlas 3 (condición de activación) Puntos de Habilidad de Ítems de Perlas 2 (condición de activación) Habilidad de item de puntos de efectivo -4 (condición de activación) Habilidad de item de puntos de efectivo 4 (condición de activación) Buff de GM (+20% EXP de Habilidad & Combate) Buff de Resistencia +100% a la Enfermedad del Desierto Cura del Desierto Buff de GM (Velocidad de ataque&Velocidad de Casteo + Nivel 5) Cristal Mágico Ancestral - Addis Buff de GM (+5 Velocidad de Movimiento & +2 Recuperación de Energía) Buff de GM (+100 Máxima Vida & Mana) Para la Caza (Reducción de Capacidad de ataque mágico +2) Para la Caza (Reducción de Daño a Distancia +2) Para la Caza (Daño a Distancia +2) Para la Caza (Daño cuerpo a cuerpo +2) Para la caza (Reducción de Daño cuerpo a cuerpo +2) Para la Caza (Capacidad de ataque mágico+2) Daño extra a Semi-Humanos - Buff Instantáneo MANA/Voluntad/Divinidad Regeneración - Buff Instantáneo Daño extra a Criaturas - Buff Instantáneo Daño extra a Humanos - Buff Instantáneo Incremento de EXP (5%) - Buff Instantáneo Habilidad Especial de Arma Raell (5% oportunidad en los ataque) Regeneración de Vida - Buff Instantáneo Incremento de Nivel de Caída (1%) - Buff Instantáneo Elixir de Resistencia al Desmayo/Paralización (Nivel 3) Poción de Recuperación Instantánea de Mana (Gigante)