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Habilidade Classe: Mística | ||||||||||
Habilidade Precedente: [Acordar da Mística], [Garras da Fúria IV] Habilidades que não podem ser aprendidas ao obter esta habilidade: [JIN: Garras da Fúria] Causa um dano enorme no inimigo descuidado após uma rápida evasão para trás. ↓ + Clique Esquerdo Clique Esquerdo e Manter Para Golpe Adicional Após o uso da habilidade específica, ↓ + Clique Esquerdo | ||||||||||
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Requisitos: - Sucessão: Acordar da Mística - Garras da Fúria IV | ||||||||||
Dano de Golpe 2153% x 1 Golpe em Sequência 1592% x 1, no máximo 4 golpes Dano de Golpe Final 1592% x 2 Chance de Acerto Crítico +100% (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Máximo de 10 Alvos golpeados Para Cada Acerto de Golpe, Recupera +60 de WP (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Ao evadir para trás ou golpear com sucesso, Redução de Todos os Danos -20 por 10s (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Durante evasão para trás fica Invencível (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) No acerto de golpe, empurra o adversário (Aplicado somente em monstros) Ao acertar golpe 1, causa Rigidez (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Ao acertar golpe final, causa Derrubada (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Ataque Baixo Ao se mover para trás, não há colisão de personagem (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Ao combinar as habilidades acima de uma certa quantidade, o Espírito de Luta é recuperado de forma adicional a cada golpe. O Dano é reduzido durante o tempo de recarga. Proporção de aplicação do Dano em PvP: 50.01% | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 10s Evasão Total +20 por 10s Precisão Total +20 por 7s Chance de Acerto Crítico +30% por 7s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 7s Vel. de Movimento +10% por 7s Redução de Todos os Danos -20 durante 7s ao oponente Evasão Total -20 por 7s Precisão Total -20 por 7s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 3s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 3s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 9s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 5s Dano de Ataque Baixo +5% por 5s Dano de Ataque Aéreo +5% por 5s Dano de Acerto Crítico +5% por 5s | ||||||||||