ID: 5391
Forte: Garras da Fúria I
Nome coreano: 강 : 드러낸 발톱 I
icon Habilidade
Classe: Mística

Habilidade Precedente: [Acordar da Mística], [Garras da Fúria IV]
Habilidades que não podem ser aprendidas ao obter esta habilidade: [JIN: Garras da Fúria]
Causa um dano enorme no inimigo descuidado após uma rápida evasão para trás.

↓ + Clique Esquerdo
Clique Esquerdo e Manter Para Golpe Adicional
Após o uso da habilidade específica, ↓ + Clique Esquerdo

- Nível exigido: Acima de 56
- Pontos exigidos: 8
- Gasto de Stamina: 180
- Tempo de recarga: 4s

Requisitos:
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- Sucessão: Acordar da Mística
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- Garras da Fúria IV

Dano de Golpe 2153% x 1
Golpe em Sequência 1592% x 1, no máximo 4 golpes
Dano de Golpe Final 1592% x 2
Chance de Acerto Crítico +100% (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga)
Máximo de 10 Alvos golpeados
Para Cada Acerto de Golpe, Recupera +60 de WP (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga)
Ao evadir para trás ou golpear com sucesso, Redução de Todos os Danos -20 por 10s (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga)
Durante evasão para trás fica Invencível (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga)
No acerto de golpe, empurra o adversário (Aplicado somente em monstros)
Ao acertar golpe 1, causa Rigidez (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga)
Ao acertar golpe final, causa Derrubada (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga)
Ataque Baixo
Ao se mover para trás, não há colisão de personagem (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga)
Ao combinar as habilidades acima de uma certa quantidade, o Espírito de Luta é recuperado de forma adicional a cada golpe.
O Dano é reduzido durante o tempo de recarga.
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 50.01%

Redução de Todos os Danos +20 por 10s
Evasão Total +20 por 10s
Precisão Total +20 por 7s
Chance de Acerto Crítico +30% por 7s
Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 7s
Vel. de Movimento +10% por 7s
Redução de Todos os Danos -20 durante 7s ao oponente
Evasão Total -20 por 7s
Precisão Total -20 por 7s
-5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 3s ao oponente
Vel. de Movimento -5% por 3s ao oponente
100 de Sangramento a cada 3s durante 9s
Cura 35 de HP a cada golpe
Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe
15% de chance de Esmagamento
15% de chance de Arremesso Aéreo
Dano de Ataque por Trás +5% por 5s
Dano de Ataque Baixo +5% por 5s
Dano de Ataque Aéreo +5% por 5s
Dano de Acerto Crítico +5% por 5s

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