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Habilidade Classe: Mago | ||||||||||
Habilidade Precedente: [Revelação Elemental], [Meteoro III] Habilidades de Arma Principal que não podem ser aprendidas ao obter esta habilidade: [JIN: Meteoro] Habilidades de Sucessão que não podem ser aprendidas ao obter esta habilidade: [Forte: Meteoro: Área] Lança os meteoritos que flutuam na atmosfera com o poder mágico e cria uma Explosão Poderosa na área de impacto. ↓ + Clique Esquerdo + Clique Direito Pode ser Registrado no Slot de Habilidade | ||||||||||
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Requisitos: - Sucessão: Revelação Elemental - Meteoro III | ||||||||||
Dano de golpe Meteorito 15008% x 3 Chance de Acerto Crítico +100% Máximo de 10 Alvos golpeados Ao acertar o golpe, causa ao alvo 60 de Dano de Queimadura por aplicação, num total de 6 vezes, durante 18 segundos Guarda Frontal Ao acertar golpe Meteorito, causa Derrubada (Aplicado somente em monstros) Ataque Baixo Proporção de aplicação do Dano em PvP: 18.63% | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar | ||||||||||
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Habilidade Classe: Mago, Bruxa | ||||||
Fúria do Espírito Negro Lança os meteoritos que flutuam na atmosfera com o poder mágico e cria uma explosão na área de impacto. Ao Utilizar Habilidade Forte: Meteoro, Ativa Automaticamente Consumindo Fúria do Espírito Negro Fúria do Espírito Negro - 200% Consumido | ||||||
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1 evasão de ataque 22276% x 1, até 6 ataques 2 evasão de ataque 22276% x 1, até 3 ataques Chance de Acerto Crítico +100% Máximo de 10 Alvos golpeados No uso da habilidade, durante 60 segundos, PA Total aumenta +55 No uso da habilidade, durante 60 segundos, velocidade de conjuração aumenta +25% No uso da habilidade, durante 60 segundos, chance de acerto crítico aumenta +50% HP Máx. +2000 durante 60s Ao acertar o golpe, causa ao alvo 60 de Dano de Queimadura por aplicação, num total de 6 vezes, durante 18 segundos Super Armadura Ao acertar golpe, causa Derrubada Ataque Baixo Proporção de aplicação do Dano em PvP: 9.2% Não é afetado por bônus ou penalidade em Velocidade de Ataque ou de Conjuração. Ao golpear com sucesso, 100% do dano será aplicado como ferimento no oponente. No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria. | ||||||