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Habilidade Classe: Guerreiro | ||||||||||
Habilidade Precedente: [WP do Guerreiro], [Corte Forte IV] Habilidades que não poderão ser aprendidas ao obter a habilidade: [JIN: Corte Forte], [Supremo: Corte Forte] Utiliza a força do giro para cortar rodopiando. O último golpe dispara uma poderosa energia de espada. Clique Esquerdo + Clique Direito Clique Esquerdo + Clique Direito e Manter para Ativar Golpe Adicional Pode ser Registrado no Slot de Habilidade | ||||||||||
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Requisitos: - Sucessão: WP do Guerreiro - Corte Forte IV | ||||||||||
Dano de golpe 1, 2 2791% x 2 Dano de Golpe Final 2481% x 3 Chance de acerto crítico no Golpe Final +100% (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Máximo de 10 Alvos golpeados Ao golpear com sucesso recupera +60 de HP por golpe (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Durante uso da habilidade fica de guarda frontal (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Ao golpear com sucesso, o oponente recebe 15 de Dano de Sangramento por 18Segs a cada 3Segs No acerto de golpe, gira o adversário (Aplicado somente em monstros) Empurra o inimigo no último golpe acertado (Aplicado somente em monstros) Ao acertar golpe final, causa Esmagamento (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Proporção de aplicação do Dano em PvP: 63.41% O Dano é reduzido durante o tempo de recarga. | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 15s Evasão Total +20 por 15s Precisão Total +20 por 12s Chance de Acerto Crítico +30% por 12s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 12s Vel. de Movimento +10% por 12s Redução de Todos os Danos -20 durante 10s ao oponente Evasão Total -20 por 10s Precisão Total -20 por 10s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 15s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 7s Dano de Ataque Baixo +5% por 7s Dano de Ataque Aéreo +5% por 7s Dano de Acerto Crítico +5% por 7s | ||||||||||